Загрузка переменных из текстового файла
Загрузка переменных из текстового файла
В системе Flash есть возможность загрузки переменных из текстовых файлов и из приложений, таких как ASP, PHP, CGI, Gold Fussion и других систем обработки сценариев на сервере. Если у вас есть тексты большого объема, особенно если они написаны на кириллице, то данный технологический прием оказывается очень полезным.
В следующем примере мы рассмотрим загрузку в мультфильм двух переменных, определенных в текстовом файле. Прежде всего создадим текстовый файл. Это можно сделать с помощью Блокнота Windows. При этом необходимо соблюдать следующие требования:
- Каждая переменная записывается в формате:
имя_переменной = значение_переменной
- Если требуется определить несколько переменных, то между значением предыдущей переменной и именем последующей ставится символ амперсанд &. При этом между значением переменной и амперсандом не должно быть ни пробелов, ни символов перевода каретки.
Текстовый файл с определениями переменных сохраним в той же папке, что и SWF-файл, который будет к нему обращаться. В общем случае это необязательно: можно использовать полный URL-адрес. На рисунке показан текстовый файл textfile.txt в окне редактора Блокнот. Здесь был использован режим переноса слов, нигде символ перевода каретки (клавиша <Enter>) не применялся. В этом файле определены две переменные: mytextl и mytext2.