Рисование в FLASH

         

Текстовый файл с определениями переменных



Рисунок 617. Текстовый файл с определениями переменных

Мультфильм состоит из двух слоев. В первом слое расположены два текстовых поля в рамках. Второй слой содержит кнопку. Текстовые поля имеют идентификаторы (имена переменных) mytext 1 и mytext2. Именно эти переменные были определены в текстовом файле textfile.txt. Текстовые поля определены в палитре Text Options как Dynamic Text (Динамический текст). Загрузка текстов в эти поля происходит при щелчке на кнопке. Это событие обрабатывается следующим сценарием кнопки:

on (release) {
loadVariblesNum ("textile. txt ", 0)
}

Здесь второй параметр указывает номер уровня мультфильма, в который следует загрузить переменные из текстового файла, указанного в первом параметре. Значение 0 означает, что загрузка будет происходить в главный мультфильм (в нашем примере он является единственным).

На следующих рисунках показан мультфильм соответственно на этапе разработки и на этапе тестирования после щелчка на кнопке, т. е. после загрузки переменных из текстового файла в текстовые поля.



Содержание раздела