Рисование в FLASH

         

Текстовое поле



Текстовое поле

Рассмотрим создание текстового поля, в которое пользователь может ввести символы с помощью клавиатуры. Для этой цели создадим простой мультфильм, содержащий текстовое поле в рамке и кнопку, щелчок на которой очищает его.

  1. 1. В новом мультфильме создадим два слоя с названиями Текст и Кнопка.
  2. 2. В слое Кнопка разместим символ типа Button (Кнопка) и прямоугольную рамку, которую нарисуем с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник). Кнопку можно взять из встроенной библиотеки. Для этого раскроем окно библиотеки (Window>Common Library) и выберем подходящую кнопку. Затем перетащим ее экземпляр в рабочую область и выделим его. Щелкнув правой кнопкой мыши на экземпляре кнопки, в раскрывшемся меню выберем команду Actions. Перейдем в экспертный режим и введем следующий сценарий:

    on (release) {
    _root.mytext = "";
    }

    Здесь mytext — имя текстового поля, которое будет рассмотрено далее. Сценарий просто заменяет содержимое текстового поля пустой строкой.
  3. 3. Перейдем к слою Текст и с помощью инструмента «Текст» нарисуем внутри рамки прямоугольник текстового поля. Выделим это текстовое поле и на палитре Text Options (если ее нет на экране, то выполните команду Window>Panels>Text Options) на одноименной вкладке введем параметры:
    • в раскрывающемся списке выберем тип поля Input Text (вводимый текст);
    • в раскрывающемся списке ниже выберем значение Miltiline (Многострочный режим);
    • установим флажок Word wrap (Перенос слов);
    • введем значение в поле Max. Chars (Максимальное количество символов); ноль означает, что редактирование и ввод текста запрещены;
    • в поле Variable введем значение mytext (имя переменной, к которой обращается сценарий).

    На следующем рисунке показаны рабочая область с текстовым полем и круглой кнопкой, а также окна библиотеки и Text Options.



    Содержание раздела