Рисование в FLASH

         

Действия для кнопки



Действия для кнопки

При изучении свойств интерактивности проще всего начать с создания кнопки. Как вы уже знаете, в Flash существует специальный тип символа для создания кнопок — Button. Будем считать, что вы уже умеете создавать кнопки как визуальный объект (выше в этой главе рассказано, как это сделать). Теперь попробуем наделить кнопку функциями (или, как еще говорят, добавим к ней функциональность).

Кнопки в Macromedia Flash могут реагировать на много событий. Эти события можно обработать по своему усмотрению. Вот список событий:

  • press —кнопка мыши нажата, когда курсор находится в пределах кнопки;
  • release — кнопка мыши отжата, когда курсор находится в пределах кнопки;
  • releaseOutside — кнопка мыши отжата, когда курсор находится вне пределов кнопки;
  • rollover — указатель мыши входит в пределы кнопки;
  • rollout — указатель мыши выходит за пределы кнопки;
  • dragOver — указатель мыши входит в пределы кнопки, при этом она была
    нажата, и нажата кнопка мыши;
  • dragOut — указатель выходит за пределы кнопки, при этом она была нажата, и нажата кнопка мыши;
  • keyPress ("клавиша") — была нажата <клавиша>. Список клавиш можно посмотреть в справке по Flash (объект Key) или воспользоваться панелью параметров для ввода нужной клавиши.

К сожалению, Flash воспринимает только левую кнопку мыши. Правая кнопка используется для вызова контекстного меню (щелкните правой кнопкой на названии какого-нибудь Flash-мультфильма).

Перехватываются события с помощью функции оn(). Синтаксис ее таков:



on (событие)
{
...II код, обрабатывающий событие
}

Очень часто используемый пример — переход по ссылке при нажатии кнопки:

on(release)
{
getURL("http://zonaS.al.ru") ;
}

Чтобы проверить этот сценарий, выделите кнопку, нажмите <Ctrl>+<Alt>+<A> и введите этот текст сценария.

Аналогичным образом можно перехватить все события, связанные с кнопкой. Как их использовать — дело исключительно вашего воображения.

 


Содержание раздела