Рисование в FLASH

         

Внесение дисимметрии в изображение



Рисунок 532. Внесение дисимметрии в изображение колеса с помощью линейной градиентной заливки диска и добавления штрихов

В следующей главе мы используем рисунок колеса в качестве элемента мультфильма с автомобилем. Поэтому сохраните это колесо в библиотеке как символ типа Graphic (Графический). Для этого сначала выделите рисунок, а затем выполните команду Insert>Convert to Symbol (Вставить>Преобразовать в символ).
Осталось только навести порядок на рабочем поле (просто удалить с него изображение колеса) и сохранить файл на диске под каким-нибудь именем, например, колесо.fla.

 


Содержание раздела