Рисование в FLASH

         

Окно библиотеки



Рисунок 502. Окно библиотеки

Элемент библиотеки можно просто перетащить на рабочее поле из ее окна. Для этого нужно захватить мышью либо название символа в списке, либо его изображение в верхней части окна библиотеки. Изображение, оказавшееся на рабочем поле, представляет собой экземпляр (instance) символа — его копию. Если вы повернете его, измените размер или переместите, то это не отразится на родительском символе. Чтобы изменить цвет и некоторые другие параметры экземпляра, откройте палитру Instance (Экземпляр) или Effect (Эффект). Обычно эти две палитры являются вкладками одной панели. Они открываются выбором команды Window>Panels (Окно>Палитры) и, далее, Instance или Effect. Можно также воспользоваться клавишами <Ctrl>+<I>.

Перечисленное выше относится к Flash 5.O. В Flash MX параметры экземпляра символа отображаются в палитре Properties (Свойства).



Содержание раздела