Создание Flash игр -практические уроки

         

Временная шкала кнопки Кнопку



Временная шкала кнопки Кнопку можно создать следующими способами: выбрать команду Insert -> New Symbol (Вставить -> Новый символ) или выделить ряд объектов на рабочем поле и выбрать команду Insert -> Convert to Symbol (Вставить -> Преобразовать в символ). Вы также можете выбрать команду New Symbol из всплывающего меню палитры Library.
Создав кнопку, вы можете редактировать прямо на рабочем поле, выбрав ее двойным щелчком мыши, или отдельно, в главном окне Flash, два раза щелкнув по ее имени в окне палитры Library.
В обоих случаях в верхней части главного окна Rash появится специальная временная шкала, которая содержит четыре изображения, необходимые для описания кнопки: Up, Down, Over и Hit.
Вы можете добавлять в кнопку сколько угодно слоев. При отображении кнопки будут использоваться только первые четыре кадра, показанные на Рисунок 1.11.







Содержание раздела