Программирование и рисование

Смотрите мягкая мебель интернет магазин на нашем сайте.      дистанционные курсы английского языка 1241 http:// игра +в шахматы +с компьютером без регистрации     Рейтинг криптовалютныхбирж - Лучшие и самые надежные криптобиржи на.

Программирование систем защиты

Операционная система Windows NT и ее следующий представитель Windows 2000, благодаря своим современным принципам построения, защищенности, гибкости, а также встроенной сетевой поддержке и мощным сетевым возможностям, получила широкое распространение. Поэтому встает насущная проблема реализации систем защиты, которые могли бы встраиваться в ОС Windows NT, расширяя ее возможности и обеспечивая функции защиты сетевой информации.
Отметим сразу, что базовая архитектура ядра ОС Windows NT практически не изменилась при переходе к Windows 2000, поэтому почти все, что описано в этой книге верно как для ОС Windows NT, так и для Windows 2000.
В книге помимо базовых основ написания драйверов, являющихся неотъемлемыми компонентами средств защиты информации, представлена общая и сетевая архитектура ОС Windows NT. Описание архитектуры необходимо для определения предоставляемых возможностей по реализации и встраиванию средств защиты сетевой информации, а также для сравнения возможных способов реализации защиты и определения наиболее предпочтительных способов.

Введение
Что такое драйвер
Общая архитектура Windows NT
Сетевая архитектура Windows NT

Анализ сетевой архитектуры ОС Windows NT
Общие вопросы обеспечения безопасности ОС Windows NT/2000
Англо-русский криптологический словарь с толкованиями

Искусство обмана

Если Будь Вы бизнесмен или чиновник государственный служащий, Вам несомненно, Вам будет интересно узнать, как работают социоинженеры и как отразить нападение с их стороны. Кевин и его соавтор, Бил Саймон, рассказывают множество специально придуманных историй, которые сами по себе интересны, и более того, раскрывают секреты андеграунда социальной инженерии. Каждая история комментируется авторами, которые дают практические советы по защите от атак, по обеспечению корпоративной безопасности и снижению информационной угрозы.
Технологическая защита имеет свои бреши, которые надо уметь закрывать. И в этом нам способны помочь такие люди, как Кевин. Прочтите книгу, и Вы, наверняка, осознаете, что нужно руководствоваться не только привычным пониманием безопасности, но и обращаться за советом к человеку, мыслящему как Кевин Митник.

Начнем с начала
Прослушанные сообщения
Штурм крепости
Срочная «заплатка»

Методы и средства защиты информации

Защита информации (ЗИ) — динамическая, развивающаяся дисциплина, в которой чрезвычайно высокую роль играют научные исследования. В настоящее время такие исследования ведутся по двум направлениям. Первое направление состоит в раскрытии природы явлений, приводящих к нарушению таких характеристик информации, как целостность, доступность, конфиденциальность, достоверность и т.п. Второе — в разработке практических методов защиты информации от указанных выше явлений. С целью обеспечения фактической базы, необходимой для развития обоих направлений, серьезно изучаются статистика и причины нарушений, личности нарушителей, суть применяемых нарушителями приемов, обстоятельства, при которых было выявлено нарушение. С другой стороны, для определения необходимых и достаточных условий защищенности информации ведутся интенсивные работы по моделированию системы защиты информации (СЗИ).
Тем не менее, ни учет статистических данных о ранее совершенных нарушениях, ни использование самых совершенных моделей, ни другие средства не могут дать гарантии абсолютной защищенности информации. Но что делать, если решение об обработке информации все же необходимо принимать? В таком случае следует оценить степень риска, которому подвергается информация, а затем на основе этой оценки определить методы и средства ее защиты.

История разведки и контрразведки
Виды акустоэлектрических преобразователей
Защита от намеренного силового воздействия
Стегосистемы с открытым ключом

Техника защиты компакт-дисков от копирования

Книга ориентирована на широкой спектр читательской аудитории. По минимуму –— никакой специальной подготовки от читателя и не требуется, он даже может не знать из каких секторов состоит CD-ROM (99% программистов этого, кстати, и не знают). Вся информация, необходимая для осмысленной работы с CD-ROM'ом, изложена непосредственно в самой книге и отсылки к посторонним источникам минимальны. Читатель не обязательно должен уметь программировать, т. к. все необходимые утилиты для анализа/защиты/взлома лазерных дисков уже прилагаются к книге. Наконец, читатель может воспользоватьсядаже не уметь читать, – автоматическимие копировщикамии, разработаннымие автором, которые все сделают за него. Так что книгу стоит покупать уже ради одного содержимого прилагаемого к ней CD.
По максимуму –— читатель должен знать математику в объеме вузовской программы, "уметь держать в руках" дизассемблер и "свободно говорить" на Си и ассемблере. Чтение настоящей книги, конечно, не сделает его "богом", но: безграничную власть над лазерными дисками он все-таки получит и сможет вытворять с ними то, что другим и не снилась.

Мысли о хакерах, защитах и программировании
Обитатели "сумеречной зоны", или из "морга в реанимацию"
Автоматическое копирование и обсуждение его результатов
Защиты, основанные на привязке к носителю

Защита информации в Интернет

Когда в лесу падает дерево и никого нет поблизости, в любом случае раздается громкий треск. Однако если компьютерная сеть содержит изъян в системе защиты и никому об этом неизвестно, то на первый взгляд кажется, что такую сеть можно считать надежной. Лишь самый большой идеалист может поспорить с этим утверждением, однако очень скоро вы увидите, что все далеко не так очевидно.
Сеть с изъяном в подсистеме зашиты оказывается незащищенной для тех, кому известно об этой бреши. Если о ней не знает никто, т.е. изъян до настоящего момента еще не был обнаружен, то можно считать, что сеть в безопасности. Если хотя бы один человек узнает об этом слабом месте, то сеть станет для него уязвимой, однако она по-прежнему будет защищенной от всех остальных. Если же о недостатке станет известно производителю оборудования... Если специалисты какой-либо исследовательской группы узнают об этом... Если эта информация попадет в руки сообщества хакеров... В любой из этих ситуаций незащищенность сети возрастет во много раз и эта новость мгновенно станет всеобщим достоянием.
Так ли это на самом деле? Изъян существует независимо от того, известно о нем кому-либо или нет. Опубликование материалов на этот счет напрямую не приводит к незащищенности сети. Подобное утверждение может сбить с толку. Публикация материалов повышает вероятность того, что взломщик воспользуется этим слабым местом, однако это никак не характеризует сам изъян. В то же время информационные сообщения увеличивают и вероятность того, что будут предприняты соответствующие контрмеры. Точно так же, как злоумышленник не сможет воспользоваться неизвестным изъяном, так и защитить сеть нельзя будет до тех пор, пока о ее слабом месте не станет известно.
Так что сохранение информации об обнаруженном изъяне в секрете является далеко не лучшим способом борьбы с ним. Такой подход оказывается полезным лишь до того момента, пока этот секрет таковым и будет оставаться. Однако все, что связано с информацией, приводит к ее распространению. Одни разглашают секреты случайно. Другие — с определенными целями. Иногда секреты попадают в руки третьих лиц. Однако как только эта информация перестала быть секретной, ее уже никогда не удастся спрятать.
Процесс обеспечения безопасности, при котором полученные данные без ограничения предоставляются широкой общественности, оказывается наиболее робастным. Конечно, взломщики тоже узнают об этом, однако они смогут получить требуемую информацию и в любом другом случае. Что более существенно, важные данные станут доступны и специалистам, разрабатывающим системы защиты, производителям программного и аппаратного обеспечения, которые смогут устранить обнаруженные изъяны и выпустить соответствующие модули обновления, и системным администраторам, которые смогут принять требуемые контрмеры. Чем больше людей знают об изъяне, тем больше повышается вероятность его устранения. Настроив себя на предоставление информации, а не на ее сокрытие, вы способствуете повышению уровня защищенности, а не его понижению.

Введение
Предварительный сбор данных
Сканирование
Инвентаризация
Уязвимость WINDOWS 95/98/ME

Уязвимость WINDOWS NT
Уязвимость WINDOWS 2000
Уязвимость NOVELL NETWARE
Уязвимость UNIX

Рисование в FLASH

Flash — это компьютерная программа, в которой все элементы являются объектами (с точки зрения объектно-ориентированного программирования). Объекты характеризуются свойствами. Мало знать имя (название) объекта, хотя нередко в имени видна попытка отразить его сущность. Только изучив свойства объекта, мы можем понять, чем является тот или иной объект. Например, в математической теории множеств не дается определение понятия «множество» с математической точки зрения. Конечно, там есть слова, призванные направить нашу интуицию » должное русло, но все они в совокупности не являются математическим определением. Добавим: многие, даже профессора, продолжают считать, что задача какой-либо теории состоит в том, чтобы дать определение предмета исследования. Поэтому они предпринимают неимоверные усилия, скорее в лингвистической, чем в предметной области, чтобы дать исчерпывающее, на все времена, словесное определение. На наш взгляд, все эти труды напрасны, поскольку не ведут к цели: уяснению того, что с чем связано. Названия могут быть удачными или нет, но не они формируют наши понятия в конечном счете. Впрочем, главная задача математики — не в создании строгих определений, а в построении моделей действительности. Так, например, мы постигаем идею множества, изучив его математические свойства, выраженные в виде теорем, а не житейские метафоры. Все сказанное выше является лишь преамбулой к последующему изложению, понимание которой желательно, но совсем необязательно для дальнейшего чтения.
Произведения статической графики, созданные в Flash, можно потом использовать в более грандиозных проектах, таких как мультфильмы. Кроме того, их можно экспортировать в файлы других форматов векторной и растровой графики. Часто бывает удобно нарисовать что-нибудь от руки именно в векторном редакторе, а затем экспортировать результат в файл растрового формата, чтобы открыть его потом, например, в Photoshop для окончательной редакции. Например, подготовку обложки книги часто делают в векторном редакторе (заливки цветом определенных участков, тексты, авторские дорисовки). При этом живописные элементы (репродукции картин, фотографии и т. п.) предварительно обрабатывают в растровом редакторе, а затем импортируют в векторный редактор, чтобы составить общую и окончательную композицию. Изображения в векторном формате 5WF, созданные в Flash, можно публиковать на Web-страницах. Пока это един-ггвенный векторный формат, пригодный для публикации в Web.
В главном окне Flash нас будут интересовать в основном панель инструментов, политры настройки параметров и список слоев. Такой специфический инструмент, как временная шкала, расположенный на видном месте, нужен при создании анимационной графики. Мы отложим его рассмотрение до следующей главы. Так что пока забудьте о нем.

Рисование во FLASH
Инструменты
Анимация во Flash
Горячие клавиши Photoshop

Маленькие хитрости при работе с Photoshop
Справочник по Html
Справочник по Javascript
Справочник по Actionscript

Создание Flash игр -практические уроки

В главе 1 "Инструменты Flash, используемые для создания игр" мы еше раз рассмотрим основы Flash, обращая особое внимание на то, как различные инструменты этой программы используются для создания интерактивных приложений. Глава 2 "Введение в ActionScript" пригодится имеющим большой опыт работы с Flash, но мало занимающимся программированием. Она также будет интересна тем, кто знает другие языки программирования, однако никогда не имел дела с ActionScript. Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" рассматривает различные элементы и приемы ActionScript и демонстрирует, как с их помощью создавать игры и анимации. Данная глава содержит основные сведения, необходимые для дальнейшей работы с книгой. Из главы 4 "Процесс создания игры" вы узнаете о планировании и программировании игр.
Оставшаяся часть книги, кроме последней главы, содержит примеры программ, в том числе их исходные тексты. Глава 5 "Создание визуальных эффектов", глава 6 "Игрушки и безделушки", глава 7 "Игрушки-конструкторы" описывают игрушки, которые предназначены для развлечения, но не обязательно являются игрой как таковой. В главах 8 "Игры типа «Найди и нажми»", 9 "Игры типа «Поймай или пропусти»", 10 "Игры типа «Прицелься и выстрели»", 11 "Игры с мячом и битой", 12 "Викторины и загадки со словами", 13 "Мозаика", 14 "Головоломки", 15 "Казино и карточные игры" и 16 "Аркады" описываются собственно игры.
Каждый раздел глав 5-16 начинается с описания того, как была создана данная игра. Затем вы знакомитесь с моим подходом к ее построению. Далее дается обзор элементов, составляющих игру. В конце приводится текст программы игры с подробным разбором каждой ее части. Каждая глава заканчивается советами по усовершенствованию игры.
В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов в главе "Ресурсы Internet для пользователей Flash". Хотелось бы обратить ваше внимание на' то, что в книге содержится множество программ на ActionScript! В ней их больше, чем в любой другой книге, посвященной Flash. Здесь около 37 игр с исходными кодами.

Введение
Интерфейс Flash
Что такое код ActionScript и где его размещать
Контроль воспроизведений клипа
Flash и игры

Увеличение кнопок
Волшебный хрустальный шар
Составь лису методом "Перетащи и положи"
Найди лису
Поймай яблоко

Стрельба по воздушным шарам
Стена и мяч
Викторина во Flash
Пазл