Рисование в FLASH

Минет

Анимация во Flash


ГЛАВА 9 АНИМАЦИЯ ВО FLASH
ГЛАВА 9. АНИМАЦИЯ ВО FLASH Анимация во Flash Пробная анимация Основные понятия анимации Временная шкала Кадры Символы (Symbols) Библиотеки символов...
Анимация во Flash
Анимация во Flash В предыдущей главе мы рассматривали программу Flash только как графический векторный редактор. Однако главное назначение Flash состоит в создании анимационной графики,...
Интерполяционная анимация
Интерполяционная анимация При таком способе анимации Flash автоматически создает промежуточные кадры, которые встраиваются между ключевыми кадрами, заданными вами. Это означает, что вы...
Указываем вариант анимации Shape tweening
Рисунок 567. Указываем вариант анимации Shape tweening Кадры на временной шкале должны окраситься в зеленоватый цвет, а от первого кадра ко второму должна протянуться стрелка. В результате...
Круг плавно переходит в полумесяц
Рисунок 568. Круг плавно переходит в полумесяц. Здесь первый ключевой кадр содержит круг, а последний, 10-й кадр, — полумесяц. На рисунке показаны все кадры мультфильма Рассмотрим парам...
Анимация с ускорением (Easing < 0)
Рисунок 569. Анимация с ускорением (Easing < 0)...
Анимация с замедлением (fusing > 0)
Рисунок 570. Анимация с замедлением (fusing > 0) Параметр Blend (Переход) определяет алгоритм перехода: Distributive (Размытый) и Angular (Угловатый). Первый старается мак...
Shape tweening без использования контрольных точек
Рисунок 571. Shape tweening без использования контрольных точек...
Shape tweening с использованием контрольных точек
Рисунок 572. Shape tweening с использованием контрольных точек При использовании анимации на основе изменения формы (shape tweening) могут модифицироваться следующие параметры фигуры:...
Объект в виде стрелки который должен двигаться
Рисунок 574. Объект в виде стрелки, который должен двигаться Далее, щелкнем правой кнопкой мыши на имени слоя Стрелка и в контекстном меню выберем команду Add Motion Guide (Добавить напр...
В направляющем слое рисуется траектория движения
Рисунок 575. В направляющем слое рисуется траектория движения...
Задание параметров движения по траектории
Рисунок 576. Задание параметров движения по траектории...
Движение объекта с его ориентацией вдоль траектории
Рисунок 577. Движение объекта с его ориентацией вдоль траектории Чтобы траектория движения была невидимой, достаточно сделать невидимым направляющий слой. Если вы хотите, чтобы объект о...
Маска в режиме редактирования Чтобы увидеть действие маски установите блокировку слоямаски (замок)
Рисунок 578. Маска в режиме редактирования. Чтобы увидеть действие маски, установите блокировку слоя-маски (замок)...
Вид сцены при включенном режиме
Рисунок 579. Вид сцены при включенном режиме маскирования: слой-маска заблокирован (замок). Фон виден только через просмотровое окно маски Наиболее интересные и полезные эффекты примене...
Временная шкала при создании перемещающейся
Рисунок 581. Временная шкала при создании перемещающейся маски и вид рабочего поля в режиме редактирования (слои разблокированы) В Flash MX создание анимации несколько отличается от того, ка...
Картинки в разных слоях должны быть совмещены так чтобы более светлая накрывала темную
Рисунок 582. Картинки в разных слоях должны быть совмещены так, чтобы более светлая накрывала темную Слой-маска будет содержать перемещающееся круглое просмотровое окно. В режиме просмо...
Использование маски для создания эффекта перемещения луча от фонарика
Рисунок 583. Использование маски для создания эффекта перемещения луча от фонарика Заметим, что управлять движением просмотрового окна маски можно с помощью сценариев, написанных на язы...
Создание эффекта плывущих облаков
Рисунок 584. Создание эффекта плывущих облаков на основе неподвижного просмотрового окна маски и перемещающегося маскируемого слоя Цветовые эффекты Motion tweening позволяет использовать...
Точная установка всех составляющих цвета (Advanced)
Рисунок 587. Точная установка всех составляющих цвета (Advanced)...
Установка прозрачности (Alpha)
Рисунок 588. Установка прозрачности (Alpha) В Flash MX аналогичные эффекты выбираются в раскрывающемся списке Color (Цвет) в палитре Properties (Свойства)....
Установка эффектов в палитре Properties в Flash MX
Рисунок 589. Установка эффектов в палитре Properties в Flash MX  ...
Примеры анимации
Примеры анимации Ряд примеров создания анимации мы уже рассматривали выше, например, в разделах «Пробная анимация», «Направляющие слои» и «Слои-маски». Здесь мы приведем дополнитель...
Экземпляр символа из библиотеки можно модифицировать
Рисунок 590. Экземпляр символа из библиотеки можно модифицировать Повторим эту операцию несколько раз, т. е. создадим несколько экземпляров символа «Рыба». Каждый экземпляр должен «плавать»...
В рабочей области расположены
Рисунок 591. В рабочей области расположены несколько экземпляров символа «Рыба», различающихся размерами, цветом и начальным положением. «Водоросли» нарисованы вручную в слое Фон Fl...
Кадр мультфильма созданного путем композиции фрагментов растровой графики
Рисунок 592. Кадр мультфильма, созданного путем композиции фрагментов растровой графики Вращение планет вокруг Солнца Рассмотрим теперь вращение трех планет — Меркурия, Венеры и Земли — в...
Стационарная сцена Солнце и три планеты расположенные слева от него
Рисунок 593. Стационарная сцена: Солнце и три планеты, расположенные слева от него Шаг 7. Теперь заставим наши планеты вращаться против часовой стрелки вокруг Солнца. Известно, что те п...
Разработка анимации в мультфильме с Солнцем и планетами
Рисунок 594. Разработка анимации в мультфильме с Солнцем и планетами Шаг 9. Аналогичным образом мы можем задать движение Венеры и Меркурия. Чтобы задать движение Венеры, потребуется...
Звук в мультфильмах
Звук в мультфильмах К мультфильму можно добавить звуковое сопровождение. Для этого необходимо сначала импортировать звуковой файл в одном из следующих форматов: WAV, AIFF или МРЗ. Импор...
Окно Edit Envelope
Рисунок 595. Окно Edit Envelope Следует иметь в виду, что добавление звука может существенно увеличить объем файла мультфильма. Поэтому следует принять меры для сжатия звуковой информац...
Композиция мультфильма — сцены и клипы
Композиция мультфильма — сцены и клипы Мультфильм может иметь сложную структуру (композицию). Так, отдельные элементы одного мультфильма сами могут быть мультфильмами. В рассмотренном в...
Палитра Scene В нижней части палитры
Рисунок 597. Палитра Scene. В нижней части палитры расположены три кнопки для дублирования, добавления и удаления сцены Для просмотра сцены можно щелкнуть на ее названии в списке палитры Sc...
Сценарии (ActionScript)
Сценарии (ActionScript) В предыдущих разделах обсуждалась собственно анимация. Теперь перейдем к рассмотрению инструмента, используемого при создании большинства высококачественных Flas...
Термины
Термины Прежде всего, разъясним несколько терминов, используемых при обсуждении ActionScript: Действие (Action) — инструкция, которая указывает Flash-мультфильму, что делать. От...
Палитра действий
Палитра действий Палитра действий (Actions) служит для отображения и ввода ActionScript-npoграмм. Существует два режима работы с палитрой действий: нормальный (для «чайников») и эксперт...
Палитра действий (Actions) вкладка
Рисунок 598. Палитра действий (Actions), вкладка действий объекта (Object Actions) в Flash 5.0. В меню можно выбрать нормальный или экспертный режим работы. Если выделенное действие имеет...
На вкладке Movie Explorer отображается иерархическая структура мультфильма
Рисунок 599. На вкладке Movie Explorer отображается иерархическая структура мультфильма В правом конце заголовка палитры Actions имеется значок, щелчок на котором вызывает меню. В этом...
Палитра Actions в Flash MX
Рисунок 600. Палитра Actions в Flash MX  ...
Основные действия с мультфильмами
Основные действия с мультфильмами Большая часть работы в Flash приходится на манипулирование символами. На нем основаны практически все базовые приемы, трюки и эффекты. С помощью сценар...
Палитра действий при выборе параметров действия Go To
Рисунок 601. Палитра действий при выборе параметров действия Go To Действие Play Действие Play (Воспроизвести) воспроизводит мультфильм. Обычно оно добавляется к специальной кнопке,...
Палитра действий при выборе параметров действия Get URL
Рисунок 602. Палитра действий при выборе параметров действия Get URL На палитре действий можно задать параметры действия Get URL. В поле URL следует ввести URL-адрес. В раскрывающемс...
Палитра действий при выборе параметров действия Load Movie
Рисунок 603. Палитра действий при выборе параметров действия Load Movie Действие Load Movie имеет следующие параметры: URL. Если мультфильм находится в Web, то необходимо ввести...
Диалоговое окно Insert Target Path
Рисунок 604. Диалоговое окно Insert Target Path Действие If Frame Is Loaded Действие If Frame Is Loaded (Если кадр загружен) проверяет, загружается ли в память указанный кадр. Оно обычно...
Палитра действий при выборе параметров действия If Frame Is Loaded
Рисунок 605. Палитра действий при выборе параметров действия If Frame Is Loaded Действие On Mouse Event Действие On Mouse Event (По событию мыши) используется только для кнопок. При...
Палитра действий при выборе параметров действия On Mouse Event
Рисунок 606. Палитра действий при выборе параметров действия On Mouse Event  ...
Свойства мультфильма
Свойства мультфильма Ниже перечислены некоторые наиболее часто используемые свойства (параметры) мультфильмов, которые можно считывать и/или изменять с помощью выражений ActionScript:...
Имена объектов
Имена объектов Для того чтобы обращаться к мультфильмам, требуется задать имя объекта (instance name) и путь до объекта (target path). Договоримся, что мультфильм (Movie Clip) и объ...
Панель задания свойств экземпляра символа (объекта)
Рисунок 607. Панель задания свойств экземпляра символа (объекта)  ...
Пробная анимация
Пробная анимация Для первого знакомства с анимационными возможностями Flash создадим простой мультфильм: кружок, который перемещается по экрану слева направо. Сначала мы покажем, как эт...
Рисунок 546
Рисунок 546. 3. Теперь выберите кадр на временной шкале, например, 25-й кадр (просто щелкните на нем), и выполните команду меню Insert>Keyframe (Вставить>Ключевой кадр) или...
Рисунок 547
Рисунок 547. 4. Выделите кружок (теперь вокруг него возникнет рамка) и переместите его в правую часть рабочей области. Этим вы указали траекторию перемещения кружка. 5. Вернитесь...
Рисунок 548
Рисунок 548. Итак, вы только что сделали очень простой, но все же мультфильм. Выберите теперь команду Control>Play (Управление>Воспроизвести) или просто нажмите клави...
Рисунок 549
Рисунок 549. 6. Добавим в наш мультфильм дополнительный эффект. А именно, сделаем так, чтобы кружок не только перемещался, но и постепенно исчезал. Выберите опять 25-й кадр и выде...
Попробуйте еще раз проиграть ваш мультфильм
Рисунок 550. Попробуйте еще раз проиграть ваш мультфильм Наконец, нам нужно транслировать результаты нашего творчества в SWF-файл и сгенерировать HTML-файл, который загр...
Создание анимации в Flash MX
Рисунок 551. Создание анимации в Flash MX Если на временной шкале вместо стрелки появилась штриховая линия, то это означает, что вы допустили какую-то ошибку. При этом на палитре свойс...
Пути к объектам
Пути к объектам Путь к объекту — это запись имени объекта с учетом его положения в иерархии. Дело в том, что в Flash объекты можно вкладывать друг в друга, составляя таким образом иерар...
Пример иерархии из 5 объектов
Рисунок 608. Пример иерархии из 5 объектов Теперь займемся путями. Для начала посмотрим, какие объекты могут обращаться друг к другу по имени: obj 1 может обращаться к obj2, a obj2 — к obj3...
Отладка сценариев ActionScript
Отладка сценариев ActionScript Рассмотрим инструменты, служащие для отладки сценариев ActionScript, окна Output (Вывод) и Debugger (Отладчик). Есть функция trace(), которая выводит с...
Окно Debugger отладчика сценариев
Рисунок 609. Окно Debugger отладчика сценариев В одной части окна Debugger находится иерархический список объектов, используемых в мультфильме. Выбрав объект, можно просматривать его св...
Действия для кнопки
Действия для кнопки При изучении свойств интерактивности проще всего начать с создания кнопки. Как вы уже знаете, в Flash существует специальный тип символа для создания кнопок — Button...
Раскрывающееся меню
Раскрывающееся меню Без меню не обходится практически ни одна Web-страница. Есть несколько способов создания меню в Flash. Рассмотрим один из них. У нас будет главная кнопка. Наведение...
Пример раскрывающегося меню
Рисунок 610. Пример раскрывающегося меню Сначала рассмотрим план реализации нашего меню: 1. Создать главную кнопку и разместить ее в кадре1. Добавить к этому кадру действие Stop....
Перетаскивание элементов мышью
Перетаскивание элементов мышью В системе Flash имеются средства для создания мультфильмов, которые пользователь может перемещать по экрану. Эти средства находят широкое применение как в...
Фигуру в виде пятна можно перетаскивать
Рисунок 612. Фигуру в виде пятна можно перетаскивать по экрану мышью. Прозрачность этой фигуры установлена равной 50, чтобы было виден текст, который они перекрывает.  ...
Текстовое поле
Текстовое поле Рассмотрим создание текстового поля, в которое пользователь может ввести символы с помощью клавиатуры. Для этой цели создадим простой мультфильм, содержащий текстовое пол...
Текстовая область и кнопка на этапе разработки
Рисунок 613. Текстовая область и кнопка на этапе разработки На других вкладках палитры Text Options можно задать шрифт, выравнивание и другие параметры. Протестируем результаты нашей раб...
Мультфильм с текстовым полем ввода и кнопкой для его очистки
Рисунок 614. Мультфильм с текстовым полем ввода и кнопкой для его очистки  ...
Прокрутка текста
Прокрутка текста Если текст имеет большой объем, а текстовое поле не вмешает его полностью, то применяется широко известный механизм прокрутки. В данном примере мы возьмем за основу муль...
Рабочая область с текстовым полем
Рисунок 615. Рабочая область с текстовым полем и кнопками имеет белый фон. Текстовое поле вне рабочей области не будет видно при воспроизведении мультфильма Пусть видимое текстовое поле...
Мультфильм с прокручиваемым текстовым полем в окне браузера
Рисунок 616. Мультфильм с прокручиваемым текстовым полем в окне браузера Кроме свойства scroll текстовые поля обладают свойством maxscroll, значением которого является общее количество стро...
Загрузка переменных из текстового файла
Загрузка переменных из текстового файла В системе Flash есть возможность загрузки переменных из текстовых файлов и из приложений, таких как ASP, PHP, CGI, Gold Fussion и других систем о...
Текстовый файл с определениями переменных
Рисунок 617. Текстовый файл с определениями переменных Мультфильм состоит из двух слоев. В первом слое расположены два текстовых поля в рамках. Второй слой содержит кнопку. Текстовые поля и...
Мультфильм с текстовыми полями и кнопкой на стадии разработки
Рисунок 618. Мультфильм с текстовыми полями и кнопкой на стадии разработки...
Мультфильм после загрузки переменных в текстовые поля
Рисунок 619. Мультфильм после загрузки переменных в текстовые поля В рассмотренном примере загрузка переменных производилась посредством сценария кнопки. Однако это можно делать и други...
Bсплывающие тексты на кнопках
Bсплывающие тексты на кнопках В следующем примере мы сделаем мультфильм с тремя кнопками. При щелчке кнопкой мыши на любой кнопке плавно появляется некоторый текст. Если щелкнуть на дру...
Временная шкала
Рисунок 620. Временная шкала На рисунке видно, что к ключевым кадрам привязаны какие-то действия (пометки над точками). Мы рассмотрим их позднее. В первом кадре каждого мультфильма-...
Генератор случайных чисел
Генератор случайных чисел Функция random (n) создает случайное число в интервале от 0 до n—1. Например, random (101) возвращает случайное число в диапазоне от 0 до 100. Генератор слу...
Основные понятия анимации
Основные понятия анимации Под термином анимация понимается последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате просмотра которой возникает иллюзия движения (плавного измен...
Гистограмма
Гистограмма Для наглядного представления числовых данных часто используют гистограммы — диаграммы в виде ряда столбиков, высота которых пропорциональна соответствующим числам. Здесь мы...
Разработка гистограммы Линии представляют столбики ниже расположены текстовые поля правее — кнопка
Рисунок 621. Разработка гистограммы. Линии представляют столбики, ниже расположены текстовые поля, правее — кнопка Говоря точнее, необходимо установить для всех экземпляров символа bar...
Гистограмма построенная на основе
Рисунок 622. Гистограмма, построенная на основе введенных пользователем данных При разработке гистограмм в слое Фон вы можете нарисовать оси координат и/или масштабную сетку, раскра...
Вращающееся колесо
Вращающееся колесо Рассмотрим создание мультфильма, в котором содержится клип, представляющий собой вращающееся колесо. Сначала мы сделаем колесо, затем автомобиль с экземплярами этого...
Создание символа Колесо из двух
Рисунок 623. Создание символа Колесо из двух концентрических кругов, залитых градиентами различных типов. Два кадра в клипе Колесо нам потребовались, чтобы обеспечить цикличность выполнени...
Масштабирование колеса для его встраивания в изображение автомобиля
Рисунок 624. Масштабирование колеса для его встраивания в изображение автомобиля Выделим изображение автомобиля вместе с двумя экземплярами колеса и конвертируем в символ типа Movie Cli...
Изображение автомобиля с вращающимися колесами конвертируем в символ типа Movie Clip
Рисунок 625. Изображение автомобиля с вращающимися колесами конвертируем в символ типа Movie Clip Очистим сцену и перетащим на нее экземпляр символа Автомобиль. Поскольку наш автомобиль...
Движение автомобиля с вращающимися колесами
Рисунок 626. Движение автомобиля с вращающимися колесами Чтобы автомобиль остановился у левого края сцены, в последнем кадре мультфильма определите сценарий из одной инструкции: stop()....
Рисунок 627
Рисунок 627. Два автомобиля, движущиеся в противоположных направлениях. Каждый автомобиль «существует» в своем слое Что можно сделать еще? Конечно, можно создать еще один слой, выполняю...
Вызов JScript из ActionScript
Вызов JScript из ActionScript Здесь мы рассмотрим пример взаимодействия фрагментов сценария на JScript с Flash-мультфильмом. Мы хотим использовать средства JScript во Flash-мультфильме. Ф...
Передача данных из JScript в ActionScript
Передача данных из JScript в ActionScript Рассмотрим передачу данных из HTML-документа во встроенный в него Flash-мультфильм (SWF-файл). Это позволит, например, управлять мультфильмом средс...
Создание мультфильма с текстовым
Рисунок 628. Создание мультфильма с текстовым полем и кнопкой br> <HTML> <HEAD> <ТIТLЕ>Передача данных из JScript во Flash</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE=&q...
Внешний вид страницы в браузере
Рисунок 629. Внешний вид страницы в браузере. Поле ввода и кнопка внизу являются элементами формы HTML-документа, а все остальное — Flash-мультфильм  ...
Управление звуком
Управление звуком На некоторых сайтах, созданных на основе Flash-технологии, имеется возможность управления звуком. Например, звук можно выключить в процессе проигрывания мультфиль...
Рисунок 630
Рисунок 630. Создание слоев action, volume и pan в мультфильме В слой action поместим такое действие: zvuk = new Sound(); zvuk.attachSound("zvuk" ) ; zvuk.start(0,...
Окно Symbol Linkage Properties
Рисунок 631. Окно Symbol Linkage Properties. Ввод имени 'вука (Identifier) и установки типа связи (Linkage) Теперь при просмотре мультфильма можно услышать звук. На данном этапе ост...
Задание координат и размеров шкалы громкости звука
Рисунок 632. Задание координат и размеров шкалы громкости звука Теперь создадим в этом символе новый слой и поместим туда polzunok_MC_volume. Слой с ползунком должен быть выше слоя со ш...
Задание координат и размеров шкалы балансировки звука
Рисунок 633. Задание координат и размеров шкалы балансировки звука В этом же символе создадим ещё один слой и поместим его выше текущего. В этом слое расположим ползунок polzunok_MC_pan...
Загрузка мультфильмов
Загрузка мультфильмов Если мультфильм имеет большой объем, обусловленный большими количеством объемной графики и длительностью воспроизведения, то следует позаботиться об организации его з...
Окно с параметрами загрузки SWFфайла
Рисунок 634. Окно с параметрами загрузки SWF-файла Параметры загрузки мультфильма можно протестировать. Для этого выполни-те команду Control>Test Movie, а затем — View>Bandwidth...
Загрузчик обеспечивает пересылку
Рисунок 635. Загрузчик обеспечивает пересылку компонентов мультфильма и сообщает пользователю о том, что загрузка еще не завершена Это означает: если 10-й кадр загружен, то перейти к...
Схема переходов между кадрами слоя Scripts обеспечивающего загрузку мультфильма
Рисунок 636. Схема переходов между кадрами слоя Scripts, обеспечивающего загрузку мультфильма После создания мультфильма очень полезно протестировать его загрузку при различных параметра...
Сценарии ActionScript во внешних файлах
Сценарии ActionScript во внешних файлах Если у вас имеются сценарии общего назначения (часто используемые, домашние заготовки), то их можно хранить в отдельных текстовых файлах. Вместо того...
Оптимизация
Оптимизация Недостаточно научиться только создавать мультфильмы, нужно уметь делать это хорошо. В настоящее время существуют как страстные поклонники применения Flash-технологии в Web-д...
Частота кадров
Частота кадров Общеизвестно, что плавность анимации достигается большим количеством кадров, появляющихся в одну секунду (fps, frames per second —кадров/с). Следовательно, мы стремимся...
Размеры видимой области и объем анимации
Размеры видимой области и объем анимации Имеются способы повышения качества воспроизведения мультфильма. Пер-вь,й _ уменьшить размеры видимой области мультфильма: на слабом компьютере м...
Временная шкала
Временная шкала Временная шкала — основной инструмент при работе с анимацией в Flash. На ней отображается информация о слоях и о том, какие кадры являются ключевыми, а какие промежуточн...
Временная шкала в Flash 5 0
Рисунок 552. Временная шкала в Flash 5.0 В Flash MX временная шкала несколько модифицирована. Например, появилась возможность создания папок, содержащих слои. Это средство организации с...
Временная шкала в Flash MX
Рисунок 553. Временная шкала в Flash MX Перечислим основные элементы временной шкалы. Маркер — выделенный красным цветом прямоугольник, указывающий на текущий кадр, содержимое котор...
Уровень качества
Уровень качества При публикации анимации в Flash имеется возможность указать значение параметра Quality (Качество). Кроме того, в скриптах (сценариях) можно использовать параметы _quali...
Потоковое воспроизведение и предварительная загрузка
Потоковое воспроизведение и предварительная загрузка Формат файлов Flash специально приспособлен для сети и является так называемым потоковым форматом. Это означает, что мультфильмы...
Синхронизация потокового звука
Синхронизация потокового звука В Flash есть несколько способов синхронизации звука. Если вы используете достаточно продолжительный фрагмент звукового сопровождения, а события анимации д...
Размер SWFфайлов
Размер SWF-файлов Одним из основных достоинств Flash является малый размер выходного SWF-файла: чем меньше файл, тем быстрее он перекачивается по сети. К сожалению, Flash не может самост...
Публикация мультфильмов
Публикация мультфильмов Результаты вашего творчества хранятся в файлах с расширением Па. Это исходные или, иначе говоря, авторские файлы. Их можно загружать в Flash, просматривать и ред...
Вкладка Formats окна настройки
Рисунок 637. Вкладка Formats окна настройки публикации, на которой можно задать типы и имена создаваемых выходных файлов Заметим, что в Flash MX, в отличие от Flash 5.0, отсутствуют флажки G...
Публикация в формате SWF
Публикация в формате SWF Формат SWF является наиболее компактным. Сохраняйте окончательные варианты вашей работы, особенно анимации, именно в этом формате, если у вас нет веских причин...
Вкладка Flash окна настройки публикации
Рисунок 638. Вкладка Flash окна настройки публикации в Flash 5.0, на которой можно задать параметры создаваемого SWF-файла Ползунок JPEG Quality (Качество JPEG). Определяет качество...
Вкладка Flash окна настройки публикации
Рисунок 639. Вкладка Flash окна настройки публикации в Flash MX, на которой можно задать параметры создаваемого SWF-файла  ...
Публикация в формате HTML
Публикация в формате HTML Чтобы разместить мультфильм Flash (т. е. SWF-файл) на Web-странице, необходимо сделать в HTML-коде этой страницы специальную вставку. Вставляемый HTML-код соде...
Вкладка HTML окна настройки публикации ни которой можно задать параметры создаваемого H
Рисунок 640. Вкладка HTML окна настройки публикации, ни которой можно задать параметры создаваемого HTML-файла Параметры HTML-файла: Раскрывающийся список Template (Шаблон). Определя...
Публикация самовоспроизводящихся мультфильмов
Публикация самовоспроизводящихся мультфильмов Итак, HTML-файл нужен для просмотра SWF-файлов в Web-браузере. Однако SWF-файлы можно просматривать и в специальном окне Flash-проигрывателя....
Окно Flashпроигрывателя (Flash Player)
Рисунок 641. Окно Flash-проигрывателя (Flash Player)  ...
Публикация в формате Animated GIF
Публикация в формате Animated GIF Вы можете экспортировать мультфильм в анимационный GIF-файл. Это имеет смысл сделать в случае небольшого мультфильма, содержащего несколько кадров, в к...
Вкладка GIF окна настройки публикации на которой можно задать параметры создаваемого GIFфайла
Рисунок 642. Вкладка GIF окна настройки публикации, на которой можно задать параметры создаваемого GIF-файла Чтобы экспортировать мультфильм в анимационный GIF-файл, установите переключ...
Публикация в других форматах
Публикация в других форматах Мультфильмы могут быть экспортированы в форматы QuickTime (mov) и RealPlayer (smil). Последний формат недоступен в Flash MX, но возможен в Flash 5.0. Файлы...
Кадры
Кадры Анимация состоит из последовательности кадров. Кадр может быть как создан вручную, так и сгенерирован Flash. Это относится к кадрам одного слоя. Так как сцены Flash (что это такое...
Рисунок 554
Рисунок 554. На временной шкале последовательность неизменяющихся кадров имеет серый цвет, последовательность кадров motion tweening — сиреневый, последовательность кадров shape tweenin...
Символы (Symbols)
Символы (Symbols) Символ — одно из ключевых понятий в Flash. Мы уже говорили о нем в предыдущей главе. Символом может быть простейшая фигура, объединение нескольких фигур и даже целая а...
Диалоговое окно в котором указываются имя и тип создаваемого символа
Рисунок 555. Диалоговое окно, в котором указываются имя и тип создаваемого символа Графический (Graphic) Символы этого типа мы уже упоминали в предыдущей главе. Поведение графических...
Рисунок 556
Рисунок 556....
Рисунок 557
Рисунок 557....
Рисунок 558
Рисунок 558....
Рисунок 559
Рисунок 559. Все, что мы сделали, является лишь визуальным объектом. Однако кнопки, как известно, служат элементами управления. Мы хотим, чтобы, например, при щелчке на кнопке что-то про...
Панель создания и редактирования действий связанных с объектом
Рисунок 560. Панель создания и редактирования действий, связанных с объектом Подробнее о панели действий и, в частности, о функциональности кнопок будет рассказано ниже в этой главе....
Рисунок 561
Рисунок 561. Два экземпляра кнопки, различающиеся надписями. Library - Moviel — окно библиотеки символов нашего мультфильма (в данный момент в ней содержится лишь один символ Push Bar); Li...
Библиотеки символов
Библиотеки символов С понятием библиотеки мы уже встречались и в предыдущей, и в этой главе. Теперь рассмотрим его подробнее. Библиотека символов позволяет разработчику использовать в н...
Окно свойств связывания символа в Flash 5 0
Рисунок 562. Окно свойств связывания символа в Flash 5.0...
Окно свойств связывания в Flash MX
Рисунок 563. Окно свойств связывания в Flash MX Чтобы использовать символы из разделяемой библиотеки в мультфильме-совладельце, откройте библиотеку этого мультфильма и в раскрывающемся меню...
Окно Create New Symbol в Flash MX
Рисунок 564. Окно Create New Symbol в Flash MX Выше мы рассмотрели работу с разделяемыми библиотеками вида Run-time. Напомним, что в Flash 5.0 это единственный вид разделяемой библиотеки....
Создание анимации
Создание анимации Рассмотрим способы и примеры создания анимации.  ...
Покадровая анимация
Покадровая анимация Покадровая анимация полностью составляется из ключевых кадров. Здесь вы сами определяете как содержимое каждого кадра, так и его экспозицию (т. е. сколько таких стат...
Покадровая анимация состоит только
Рисунок 565. Покадровая анимация состоит только из ключевых кадров. Одно и то же изображение может занимать несколько таких кадров Это единственный способ организовать смену абсолютно незав...
Четыре последовательных кадра из мультфильма в котором вырастает цветок
Рисунок 566. Четыре последовательных кадра из мультфильма, в котором вырастает цветок Однако покадровую анимацию сложно модифицировать. Если эта анимация является связанной, то приходит...








Начало