Рисование в FLASH

Секс

Рисование во FLASH


ГЛАВА 8 РИСОВАНИЕ В FLASH
ГЛАВА 8. РИСОВАНИЕ В FLASH Рисование во FLASH Овалы Прямоугольники Линии Инструмент «Карандаш» (Pencil) Инструмент «Линия» (Line) Инструмент «Перо» (Реn)...
Рисование во FLASH В этой главе
Рисование во FLASH В этой главе мы рассмотрим основные способы создания рисунков в векторном редакторе Flash. Главная наша цель — ознакомиться с инструментами рисования. Инструменты вы...
Главное окно Flash 5 0
Рисунок 430. Главное окно Flash 5.0 Главное окно Flash MX несколько отличается от главного окна Flash 5.0, но построено на тех же основных принципах. Мы небудем подробно рассматривать в...
Главное окно Flash MX
Рисунок 431. Главное окно Flash MX...
Панель инструментов Flash
Рисунок 432. Панель инструментов Flash 5,0 с указанными основными инструментами рисования На панели инструментов, в числе прочих, находятся три наиболее важных и часто используемых инст...
Невыделенный (слева) и выделенный (справа) графические объекты
Рисунок 433. Невыделенный (слева) и выделенный (справа) графические объекты Если у вас на рабочем поле находятся несколько относительно простых объектов, достаточно удаленных друг от др...
Раздел Options панели инструментов при выбранном инструменте «Лассо»
Рисунок 434. Раздел Options панели инструментов при выбранном инструменте «Лассо» Если выбран «Режим многоугольника» (Polygon Mode), то создать область выделения чуть сложнее. Сначала щ...
Выделение графических объектов с помощью инструмента «Лассо»
Рисунок 435. Выделение графических объектов с помощью инструмента «Лассо» Инструмент «Субвыделение» (Subselect) имеет специальное назначение. Обычно его используют при изменении уже...
Инструмент «Чернильница»
  Инструменты «Чернильница» (Ink Bottle) и «Ковш с краской» (Paint Bucket) Инструмент «Чернильница» (Ink Bottle) служит для создания внешнего контура уже существующей фи...
Инструменты «Чернильница» и «Ковш с краской»
Рисунок 460. Инструменты «Чернильница» и «Ковш с краской» Инструмент «Ковш с краской» (Paint Bucket) позволяет залить фигуру цветом. Он используется когда, например, требуется залит...
Размер зазора (Gap Size)
Размер зазора (Gap Size) Можно заполнить цветом участки, обведенные незамкнутыми линиями, т. е. имеющие зазоры. Режим Gap Size (Размер зазора) позволяет задать величину допустимого...
Преобразование заливки (Transform Fill)
Преобразование заливки (Transform Fill) Режим...
Расположение инструментов для преобразования и кнопок выбора режимов заливки в Flash 5 0
Рисунок 461. Расположение инструментов для преобразования и кнопок выбора режимов заливки в Flash 5.0...
Расположение инструментов для преобразования и кнопок выбора режимов заливки в Flash MX
Рисунок 462. Расположение инструментов для преобразования и кнопок выбора режимов заливки в Flash MX Допустим, у нас есть некоторая фигура, которая залита градиентом. Выберите инструмен...
Границы редактирования около фигур залитых градиентом
Рисунок 463. Границы редактирования около фигур, залитых, градиентом  ...
Блокировка заливки (Lock Fill)
Блокировка заливки (Lock Fill) Вместе с инструментом заливки можно использовать режим...
Заливка фигур радиальным градиентом с блокировкой заливки
Рисунок 464. Заливка фигур радиальным градиентом с блокировкой заливки...
Заливка фигур растровым изображением с блокировкой заливки
Рисунок 465. Заливка фигур растровым изображением с блокировкой заливки Можно поступать и наоборот. Сначала установите все необходимые параметры заливки цветом с блокировкой, а затем на...
Заливка фигуры растровым изображением
Заливка фигуры растровым изображением Мы уже упоминали, что фигуры можно заполнять не только цветом или градиентом, но и растровым изображением из файла. Чтобы использовать растровое изобра...
Редактирование заливки фигуры растровым изображением
Рисунок 468. Редактирование заливки фигуры растровым изображением  ...
Преобразование линий в заливку
Преобразование линий в заливку Линия, нарисованная с помощью инструментов «Карандаш» (Pencil) или «Линия» (Line), а также внешние контуры других объектов могут быть залиты цветом или ра...
Линия до (слева) и после (справа) заливки радиальным градиентом
Рисунок 469. Линия до (слева) и после (справа) заливки радиальным градиентом  ...
Пипетка
Пипетка Инструмент «Пипетка» (Dropper) предназначен для копирования свойств контура и заливки одного объекта и применения их к другому объекту. Чтобы передать свойства одного объект...
Масштабирование вращение и искажение объектов
Масштабирование, вращение и искажение объектов Объекты можно увеличить или уменьшить, а также повернуть на некоторый угол. Для этого предназначена команда Modify>Transform (Модифициро...
Масштабирование и поворот рисунка
Рисунок 470. Масштабирование и поворот рисунка Указанные преобразования применимы не только к объектам, созданным с помощью инструментов рисования Flash, но и к импортированным в Flash объе...
Инструмент Free Transform u кнопки выбора его режимов в Flash MX
Рисунок 471. Инструмент Free Transform u кнопки выбора его режимов в Flash MX Трансформация объектов производится с помощью маркеров, назначение которых зависит от их положения на рамке,...
Пример трансформации с помощью инструмента Free Transform в режиме Distort
Рисунок 472. Пример трансформации с помощью инструмента Free Transform в режиме Distort...
Эффект перспективы созданный с помощью инструмента Free Transform в режиме Distort
Рисунок 473. Эффект перспективы, созданный с помощью инструмента Free Transform в режиме Distort...
Пример трансформации с помощью инструмента Free Transform в режиме Envelope
Рисунок 474. Пример трансформации с помощью инструмента Free Transform в режиме Envelope Для задания параметров поворота и наклона можно воспользоваться палитрой Transform, которая откр...
Палитра Transform
Рисунок 475. Палитра Transform...
Пример трехкратного применения
Рисунок 476. Пример трехкратного применения режима Copy and apply transform при повороте объекта на некоторый угол Описанный выше инструмент удобно использовать при создании так называемой...
Пересечение фигур
Пересечение фигур Что происходит, когда две или более фигур соприкасаются или пересекаются между собой? В этом случае действуют два правила. Во-первых, инструменты «Карандаш» (Pen...
Линия нарисованная карандашом и пересекающая объект разбивает его на отдельные объекты
Рисунок 477. Линия, нарисованная карандашом и пересекающая объект, разбивает его на отдельные объекты Во-вторых, при наложении одного объекта на другой верхний объект замещает собо...
Одинаково окрашенные круг и овал (без контуров) при пересечении образуют единый объект
Рисунок 478. Одинаково окрашенные круг и овал (без контуров) при пересечении образуют единый объект...
Черный объект нарисованный на
Рисунок 479. Черный объект, нарисованный на сером круге, после перемещения оставляет на своем месте «отверстие». Находясь на круге, он вытеснил покрываемую собой область круга Вы можете...
Текст
Текст Текстовая информация, особенно на Web-страницах, обычно соседствует с графической. Например, часто возникает необходимость сделать поясняющие подписи к рисункам или создать заголо...
Палитра Character с параметрами текста
Рисунок 481. Палитра Character с параметрами текста Трекинг — расстояние между знаками текста. Кернинг — уменьшение расстояния между некоторыми парами знаков, например, имеющими наклонн...
Палитра Paragraph
Рисунок 482. Палитра Paragraph Обратите внимание, что установки параметров на палитре Paragraph сохраняются от одного вашего проекта к другому. Цвет текстового объекта можно задать как в...
Трансформация текстового объекта
Рисунок 483. Трансформация текстового объекта...
Текст преобразованный в набор графических объектов
Рисунок 484. Текст, преобразованный в набор графических объектов В Flash MX с текстом стало удобнее работать, появились новые возможности. Рассмотрим некоторые из них. Прежде всего, напомни...
При выполнении команды Modify>Break
Рисунок 485. При выполнении команды Modify>Break Apart к текстовому объекту каждая буква преобразуется в отдельный графический объект...
Применение команды Free Transform в режиме Distort для создания эффекта перспективы
Рисунок 486. Применение команды Free Transform в режиме Distort для создания эффекта перспективы В Flash MX на основе динамического текстового объекта можно создать текстовую область с п...
Палитра Components с элементами управления
Рисунок 488. Палитра Components с элементами управления...
Пример текстовой области с прокруткой
Рисунок 489. Пример текстовой области с прокруткой Другие компоненты интерфейса мы рассмотрим ниже, в специальном разделе этой главы.  ...
Овалы
Овалы В основе многих графических конструкций лежат простейшие элементы. Типичным примером такого элемента является овал (эллипс и круг). В этом разделе вы не только научитесь рисовать о...
Одна из простейших фигур — овал Он состоит из внешнего контура и внутренней области
Рисунок 436. Одна из простейших фигур — овал. Он состоит из внешнего контура и внутренней области...
Палитра Stroke в которой задаются параметры линий
Рисунок 437. Палитра Stroke, в которой задаются параметры линий...
Палитра Properties Flash MX в случае когда выделенным элементом является штрих (линия)
Рисунок 438. Палитра Properties Flash MX в случае, когда выделенным элементом является штрих (линия) Теперь попробуйте переместить овал в другое место на рабочем поле. Для этого необход...
Внутренняя область овала выделена и перемещена относительно внешнего контура
Рисунок 439. Внутренняя область овала выделена и перемещена относительно внешнего контура Чтобы выделить овал целиком (и контур, и внутреннюю область), можно поступить одним из следующи...
Прямоугольник охватывает область
Рисунок 440. Прямоугольник охватывает область выделения и виден в процессе выделения. В данном случае будет выделен овал Выберите инструмент...
Применение субвыделения к контуру
Рисунок 441. Применение субвыделения к контуру овала создает на нем маркеры (слева). Если щелкнуть на маркере, то появится отрезок прямой, касательной к овалу в точке расположения маркера...
Эта фигура получена из овала
Рисунок 442. Эта фигура получена из овала Изменять контур фигуры можно и с помощью черной стрелки. Для этого выберите ее, затем нажмите кнопку мыши на контуре и, удерживая ее, переместите...
Средства повышения точности рисования
Средства повышения точности рисования В Flash есть специальные приспособления для повышения точности рисования, такие как линейки, направляющие, сетка и другие. Они очень важны при создании...
Линейки
Линейки Чтобы показать линейки по краям рабочего поля, выполните команду View>Rulers (Вид>Линейки). По умолчанию единицей измерения являются пикселы. Это особенно удобно при созда...
Окно Movie Proper ties в Flash
Рисунок 490. Окно Movie Proper ties в Flash 5.0, в котором можно задать единицы измерения линеек, цвет фона рабочего поля и другие параметры...
Окно Document Properties в Flash MX
Рисунок 491. Окно Document Properties в Flash MX Когда линейки отображены, при создании, редактировании и перемещении объекта на них появляются линии (засечки), указывающие его точную позиц...
Направляющие
Направляющие Для более точного расположения объектов на рабочем поле служат так называемые направляющие. Эти вспомогательные линии могут быть горизонтальными и вертикальными. Чтобы отоб...
Окно настройки направляющих
Рисунок 492. Окно настройки направляющих...
Линейки и направляющие линии
Рисунок 493. Линейки и направляющие линии Для привязки объектов к направляющим установите флажок Snap to Guides (Привязать к Направляющим). В раскрывающемся списке Snap accuracy (Точнос...
Сетка
Сетка Кроме направляющих, рассмотренных выше, на рабочем столе можно отобразить сетку. Для этого следует выполнить команду View>Grid>Show Grid (Вид>Сетка>Показать Сетку). Ес...
Сетка
Рисунок 494. Сетка...
Окно настройки сетки
Рисунок 495. Окно настройки сетки Например, если вы хотите, чтобы конец нарисованной линии был привязан к линии сетки, только если он находится рядом с ней, выберите значение Must be Clo...
Привязка к объектам
Привязка к объектам Для установки или снятия режима привязки к объектам выберите инструмент «Выделение» (черная стрелка) и щелкните на кнопке Snap to Objects (Привязать к объектам), кот...
Слои
Слои Создавать графические композиции из нескольких объектов удобно с использованием слоев. Напомним, что наложение двух рисунков, расположенных в одном слое, приводит либо к их слиянию...
Список слоев
Рисунок 496. Список слоев Если слой доступен для редактирования, напротив его имени появится изображение карандаша. Если слой невидим, то напротив его имени будет отображен красный крес...
Слой Фон невидим и заблокирован
Рисунок 497. Слой Фон невидим и заблокирован Слои можно перемещать и удалять группами. Для этого нужно сначала выделить несколько слоев. Чтобы выделить группу смежных слоев, выделите сначал...
Окно свойств слоя в Flash 5 0
Рисунок 498. Окно свойств слоя в Flash 5.0 Name — имя слоя; Show — показать (сделать видимым); Lock — заблокировать; Туре — тип слоя. Возможные значения: Normal (обычн...
Список слоев в Flush MX
Рисунок 499. Список слоев в Flush MX...
Окно Layer Properties и Flash MX
Рисунок 500. Окно Layer Properties и Flash MX  ...
Группирование объектов
Группирование объектов Графический объект может состоять из множества контуров, областей заливки, элементов растровой графики. Чтобы, например, переместить такой составной объект, его н...
Использование библиотеки для графики
Использование библиотеки для графики Все, что вы создали на рабочем поле, можно сохранить в библиотеке. Объекты из библиотеки можно снова вернуть на рабочее поле в любом количестве экземпля...
Окно свойств символа
Рисунок 501. Окно свойств символа Для преобразования объекта в символ сначала выделите его, а затем выполните команду Insert>Convert to Symbol (Вставить>Преобразовать в символ). В...
Окно библиотеки
Рисунок 502. Окно библиотеки Элемент библиотеки можно просто перетащить на рабочее поле из ее окна. Для этого нужно захватить мышью либо название символа в списке, либо его изображение...
Палитры параметров экземпляр символа в Flash 5 0
Рисунок 503. Палитры параметров экземпляр символа в Flash 5.0 Общие библитеки поставляются с программой Flash. Их можно выбрать в меню, скрываемом командой Window>Common Libraries....
Компоненты интерфейса
Компоненты интерфейса При создании интерактивных мультфильмов, особенно при создании Web-страниц средствами Flash, возникает задача разработки элементов пользовательского интерфейса, та...
Палитра Components e Flash MX
Рисунок 504. Палитра Components e Flash MX В палитре Components Flash MX находятся семь типов компонентов интерфейса: CheckBox — флажок; ComboBox — комбинированный или раскр...
Компоненты пользовательского интерфейса
Рисунок 505. Компоненты пользовательского интерфейса С точки зрения языка сценариев ActionScript, компоненты интерфейса — это подклассы объектов типа Movie Clip. Они не являются чем-то...
Раздел Flash UI Components палитры Actions e Flash MX
Рисунок 506. Раздел Flash UI Components палитры Actions e Flash MX Вставить компонент в мультфильм можно путем простого перетаскивания шшью из окна компонентов в рабочую область, аналог...
Вставка компонента в рабочую область
Рисунок 507. Вставка компонента в рабочую область и две вкладки палитры свойств — Properties и Parameters Теперь рассмотрим некоторые параметры компонентов, устанавливаемые на палитре P...
CheckBox (Флажок)
CheckBox (Флажок) Параметры флажка: Label — текстовая метка, надпись рядом с флажком. По умолчанию ее значение — CheckBox; Initial Value — начальное состояние флажка....
Свойства компонента CheckBox в палитре Properties
Рисунок 508. Свойства компонента CheckBox в палитре Properties Чтобы изменить параметр в палитре свойств, щелкните на соответствующей строке и выберите значение в раскрывающемся списке или...
Прямоугольники
Прямоугольники Прямоугольник является еще одной простой фигурой, которая, как и овал, часто используется в качестве элемента при создании более сложных рисунков. Какая структурная схема...
Углы прямоугольника можно скруглить задав радиус
Рисунок 443. Углы прямоугольника можно скруглить, задав радиус Как и в случае овала, к прямоугольнику можно применить инструмент...
Изменение формы прямоугольника с помощью инструмента «Субвыделение»
Рисунок 444. Изменение формы прямоугольника с помощью инструмента «Субвыделение» Изменять контур фигуры можно и с помощью черной стрелки. Для этого выберите ее, затем нажмите кнопку мыши...
Деформации прямоугольника с помощью инструмента выделения (черной стрелки)
Рисунок 445. Деформации прямоугольника с помощью инструмента выделения (черной стрелки)  ...
RadioButton (Переключатель)
RadioButton (Переключатель) Если флажков в группе несколько, их состояния независимы друг от друга. А переключатели обычно используются в группе таким образом, что в выбранном состоянии...
PushButton (Кнопка)
PushButton (Кнопка) Кнопки-компоненты не отличаются принципиально от кнопок-символов, которые были рассмотрены выше. Особенностью кнопок-компонентов является то, что для них определены...
Свойства компонента Pushbutton в палитре Properties
Рисунок 509. Свойства компонента Pushbutton в палитре Properties  ...
ListBox (Список)
ListBox (Список) Список является конструкцией, предназначенной для выбора одного или нескольких элементов из заданного перечня. Внешне он выглядит как окно с полосой прокрутки. Для спис...
Формирование списка
Рисунок 510. Формирование списка  ...
ComboBox (Комбинированный список)
ComboBox (Комбинированный список) Комбинированный список отличается от рассмотренного выше обычного списка тем, что для просмотра его необходимо сначала раскрыть. Поэтому его еще называ...
ScrollPane (Прокручиваемая область)
ScrollPane (Прокручиваемая область) Прокручиваемая область является панелью (окном) внутри окна мультфильма для отображения относительно самостоятельной информации. По умолчанию она сна...
ScrollBar (Полоса прокрутки)
ScrollBar (Полоса прокрутки) Использование этого компонента мы уже рассматривали выше в этой главе, когда устанавливали полосы прокрутки в текстовую область.  ...
Импорт файлов
Импорт файлов Файлы других, не являющихся специфичными только для Flash, графических и мультимедийных, форматов могут быть импортированы в Flash. Так, вы можете вставить в создаваемую в...
Растровое изображение после применения
Рисунок 511. Растровое изображение после применения операции разделения (Modify >Break Apart) можно редактировать в Flash...
Окно свойств растрового графического изображения
Рисунок 512. Окно свойств растрового графического изображения  ...
Трассировка
Трассировка Рассмотрим трассировку импортированных в Flash растровых изображений более подробно. Прежде всего отметим, что она далеко не всегда оправдывает наши надежды. Наилучшие резул...
Окно настройки параметров трассировки
Рисунок 513. Окно настройки параметров трассировки Color Threshold (Цветовой порог). Чем больше это число, тем меньше цветов окажется в результирующем векторном изображении. Mi...
Растровое изображение (слева)
Рисунок 514. Растровое изображение (слева) и результат его трассировки (справа) при Minimum Area = 10, Curve Fit = Normal, Corner Threshold = Normal В порядке эксперимента мы вставили н...
После трассировки растрового изображения диалогового окна Save As его можно разобрать на части
Рисунок 515. После трассировки растрового изображения диалогового окна Save As его можно разобрать на части  ...
Экспорт изображений
Экспорт изображений Изображения, созданные в Flash, можно экспортировать в файлы для использования в других приложениях. Заметьте, что здесь речь идет не о сохранении изображения в родн...
Сохранение и публикация изображений
Сохранение и публикация изображений Промежуточные результаты работы над графическим объектом сохраняются в файлах с расширением fla. Это так называемые исходные или авторские файлы. Для...
Окно параметров публикации изображения
Рисунок 516. Окно параметров публикации изображения...
Окно проигрывателя Flash Player с загруженным файлом изображения в формате SWF
Рисунок 517. Окно проигрывателя Flash Player с загруженным файлом изображения в формате SWF Параметры публикации можно предварительно настроить. Для этого служит команда Publish Settings...
Линии
Линии Линии можно рисовать с помощью нескольких инструментов: «Карандаш» (Pencil), «Линия» (Line) и «Перо» (Реn). Для каждого из них найдется ситуация, в которой он наиболее эффективен....
Уроки рисования
Уроки рисования В этом разделе мы рассмотрим несколько примеров создания несложных изображений. Для начинающих главная трудность рисования заключается в совместном использовании несколь...
Стрелки на линиях
Стрелки на линиях При создании различного рода схем и чертежей часто приходится рисовать стрелки на концах линий. Можно заранее нарисовать несколько стрелок различных стилей и сохранить...
Простейшая стрелка
Рисунок 518. Простейшая стрелка...
Четырехугольная стрелка Перемещая маркеры в углах стрелки можно придать ей требуемую форму
Рисунок 519. Четырехугольная стрелка. Перемещая маркеры в углах стрелки, можно придать ей требуемую форму...
Стрелка с округлыми краями
Рисунок 521. Стрелка с округлыми краями...
Стрелка залитая градиентом
Рисунок 522. Стрелка, залитая градиентом Сохраните созданную стрелку в библиотеке как символ типа Graphic (Графический). Для этого сначала выделите рисунок, а затем выполните команду In...
Наложение стрелок из библиотеки на линии структурной схемы
Рисунок 523. Наложение стрелок из библиотеки на линии структурной схемы  ...
Кнопка
Кнопка В мультфильмах Flash кнопка является особой конструкцией, специальным символом типа Button (Кнопка). Мы рассмотрим этот символ в следующей главе, а здесь займемся просто рисовани...
Изображение кнопки залитое линейным градиентом
Рисунок 524. Изображение кнопки, залитое линейным градиентом Однако кнопка выглядела бы лучше, если бы светлая полоса (блик) располагалась горизонтально, а не вертикально. Для этого следует...
Преобразование градиентной заливки
Рисунок 525. Преобразование градиентной заливки изображения кнопки. Наверху показано исходное изображение с линиями и маркерами преобразования, а внизу — конечный результат Итак, у нас...
На кнопку можно поместить текст Character
Рисунок 527. На кнопку можно поместить текст Character Наконец, вы можете изменить размеры кнопки. Для этого сначала выделите кнопку. Если на ней находится текст, то убедитесь, что он также...
Колесо
Колесо Нарисуем автомобильное колесо. Без сомнения, основная фигура, которую следует использовать для этой цели, — круг. На панели инструментов имеется соответствующая кнопка. Но прежде...
Шину для колеса получаем залив круг радиальным градиентом
Рисунок 528. Шину для колеса получаем, залив круг радиальным градиентом Создайте слой Диск. Если он уже создан, то сделайте его активным. При желании можете сделать слой Шина времен...
Диск для колеса
Рисунок 529. Диск для колеса Теперь осталось наложить диск на шину. Убедитесь, что оба слоя видимы. Выберите инструмент «Выделение» (черная стрелка) и дважды щелкните на диске. Убедитес...
Колесо в сборе
Рисунок 530. Колесо в сборе Давайте оценим результаты нашего творчества. Конечно, совершенству нет предела. Однако все же стоит отметить, по крайней мере, два обстоятельства. Во-первых,...
Оснащаем шину рельефным протектором
Рисунок 531. Оснащаем шину рельефным протектором Во-вторых, наше колесо получилось слишком симметричным. Предстаньте себе, что оно вращается (при создании анимации мы можем заставить ег...
Внесение дисимметрии в изображение
Рисунок 532. Внесение дисимметрии в изображение колеса с помощью линейной градиентной заливки диска и добавления штрихов В следующей главе мы используем рисунок колеса в качестве элемента м...
Лошадь
Лошадь Рассмотрим создание какого-нибудь более живописного рисунка. Пусть это будет изображение лошади. Натюрморты, портреты, пейзажи, море и лошади — особенно сложные рисунки. Именно с...
На нижнем слое нарисован контур лошади и произведено заливка градиентом
Рисунок 533. На нижнем слое нарисован контур лошади и произведено заливка градиентом На втором слое, который мы назвали Мазки, использовался инструмент «Кисть» (Brush). Гриву и хвос...
Содержимое верхнего слоя в котором
Рисунок 534. Содержимое верхнего слоя, в котором использовалась кисть. Нижний слой с контуром картинки сделан невидимым...
Итоговый рисунок (оба слоя видимы)
Рисунок 535. Итоговый рисунок (оба слоя видимы) Что можно еще сделать с рисунком? Допустим, мы хотим наклонить голову лошади. Для этого выберем, например, инструмент «Лассо» (Lasso) и об...
Конечный результат изменения положения головы лошади и сопутствующих косметических операций
Рисунок 536. Конечный результат изменения положения головы лошади и сопутствующих косметических операций При рисовании обычными средствами, без использования компьютера, художник сначал...
Ветка сирени
Ветка сирени Художники создают натюрморты не только потому, что ими можно украсить кухню или прихожую. Натюрморт даже в большей степени, чем портрет, позволяет живописцу проявить свой...
Отдельный цветок для создания грозди сирени
Рисунок 537. Отдельный цветок для создания грозди сирени Далее можно копировать изображение отдельного цветка в буфер обмена (Edit>Copy или <Ctrl>+<C>), а затем встав...
Здесь изображена композиция похожая как нам кажется на гроздь сирени
Рисунок 538. Здесь изображена композиция, похожая, как нам кажется, на гроздь сирени Имея изображение одной грозди цветков, довольно просто создать целый букет. Следует заметить, что ес...
Две грозди сирени уже образуют
Рисунок 539. Две грозди сирени уже образуют букет. На переднем плане показан цветок, различные варианты которого были использованы при создании общей композиции  ...
Делаем кирпичную стену
Делаем кирпичную стену Нередко возникает задача заполнения некоторой области каким-нибудь регулярным узором. Допустим, надо нарисовать кирпичную стену. В этом случае, аналогично предыду...
Изображение кирпича
Рисунок 540. Изображение кирпича Первый способ заключается в том, чтобы копировать изображение кирпича в буфер обмена (Edit>Copy или <Ctrl> + <C>), а затем вставлять (Edi...
После масштабирования кирпич укладывается в нужное место на стене
Рисунок 541. После масштабирования кирпич укладывается в нужное место на стене Второй способ заключается и применении залинки растровым изображением. Для этого потребуется изображение к...
Элемент заливки растровым изображением
Рисунок 542. Элемент заливки растровым изображением...
Результат заливки растровым изображением
Рисунок 543. Результат заливки растровым изображением фрагмента кирпичной кладки. Некоторые участки вертикальных границ между фрагментами можно закрасить кистью, подобрав соответствующий ц...
Результат работы кистью при использовании растрового изображения в качестве цвета заливки
Рисунок 544. Результат работы кистью при использовании растрового изображения в качестве цвета заливки Напомним, что для использования растрового изображения в качестве выбранного цвета...
Домик в деревне
Домик в деревне Теперь мы готовы к тому, чтобы построить дом. Наш проект более чем скромен: кирпичные стены с обветшалой штукатуркой, деревянные оконные рамы, черепичная крыша и пара ко...
Эскиз домика в деревне Справа
Рисунок 545. Эскиз домика в деревне. Справа показаны фрагменты черепицы и кирпичной кладки, которыми закрашивались крыша и стена  ...
Инструмент «Карандаш» (Pencil)
Инструмент «Карандаш» (Pencil) Рассмотрим инструмент, с помощью которого можно рисовать произвольные линии и фигуры. Этот инструмент называется «Карандаш» (Pencil). Выберите его на пане...
Рисование линии и палитра Stroke настройки ее параметров
Рисунок 446. Рисование линии и палитра Stroke настройки ее параметров При выборе инструмента «Карандаш» (Pencil) в разделе Options на панели инструментов появляется кнопка с отображ...
Окно настройки параметров сглаживания линий и распознавания фигур в Flash 5 0
Рисунок 447. Окно настройки параметров сглаживания линий и распознавания фигур в Flash 5.0...
Инструмент «Линия» (Line)
Инструмент «Линия» (Line) Для рисования абсолютно прямых линий применяется инструмент,...
Примеры различных линий нарисованных с помощью инструмента «Линия»
Рисунок 449. Примеры различных линий, нарисованных с помощью инструмента «Линия»  ...
Инструмент «Перо» (Реn)
Инструмент «Перо» (Реn) Инструмент...
Рисование линии с помощью «Пера» В данном случае линия состоит из прямых сегментов
Рисунок 450. Рисование линии с помощью «Пера». В данном случае линия состоит из прямых сегментов Если завершить рисование ломаной линии недалеко от начальной точки, а затем щелкнуть на...
Если конечная точка линии находится недалеко от начальной то щелчок на ней замкнет линию
Рисунок 451. Если конечная точка линии находится недалеко от начальной, то щелчок на ней замкнет линию Чтобы отредактировать сегмент ломаной линии, выберите инструмент «Субвыделение» (б...
Чтобы нарисовать следующий сегмент
Рисунок 452. Чтобы нарисовать следующий сегмент кривой, установите указатель мыши в точке его конца и удерживая нажатой кнопку мыши переместите его в нужном направлении. Чтобы отредакти...
Этот рисунок создан «Пером» с использованием градиентной заливки
Рисунок 453. Этот рисунок создан «Пером» с использованием градиентной заливки  ...
Оптимизация формы кривых
Оптимизация формы кривых Оптимизация формы кривых позволяет снизить число отдельных элементов, составляющих кривую, что в конечном счете способствует сокращению объема файла. Оптимизаци...








Начало