Создание Flash игр -практические уроки

         

Подход



Подход

Во Flash 5 существует два способа генерирования случайных чисел. Первый - включить в код функцию Random, которая была в четвертой версии программы. Эта функция выдает значение в диапазоне от 0 до значения,на единицу меньшего, чем аргумент. К примеру, функция Random (5) выдаст значение от 0 до 4.
Во Flash 5 появилась функция Math, random (). Возможно, что в следуюших версиях Flash функции Random уже не будет. Функщ Math.random() выдает число с плавающей запятой от 0,0 до 1,0.
Чтобы получить значение вне диапазона [0..1], результат функции Math. Random () можно умножить на какое-нибудь число. Например, умножение результата на 500 даст значение в диапазоне от 0,0 до 500,0. Функция int округляет результат в меньшую сторону. Использование этой функции в нашем случае позволит получить целое значение в диапазоне от 0 до 499. Приведем пример:

n = int(Math.random()*500);

Следующая короткая функция перемешает клип в случайное место экрана, имеющего размер 550x400.

onClipEvent(load) {
this._x = Math.random()*550;
this._y = Math.random()*400;
}

Использование вышеприведенной функции демонстрируется в ролике Randomlocation.fla. Запустите файл несколько раз, чтобы убедиться, что ролик каждый раз перемещается в другое место экрана.
Следующим шагом является создание случайных чисел и их использование для периодичности внесения хаотичности в ролик. Нижеприведенный сценарий перемешает клип в случайном направлении. Переменные dx и dy принимают значения в интервале от -5 до 5 и задают величину изменения координат клипа _х и _у соответственно (фактически dx и dy определяют скорость перемещения клипа). Переменные dx и dy изменяют свои значения в случайные моменты времени.

onClipEvent(load) {
dx = Math.random()*10-5;
dy = Math.random О*10-5;
}
onClipEvent(enterFrame) {
this._x += dx;
this._y += dy;
if (Math.random()> .
9){
dx = Math.random()* 10-5 ;
dy = Math.random 0*10-5;
}
}

Действие этого сценария демонстрируется в ролике Randommovement.fla. Эллипс перемещается по экрану случайным образом. Он даже может покинуть пределы рабочего поля, так как никаких ограничений в коде не задано.

Содержание раздела