Создание Flash игр -практические уроки


Контроль воспроизведений клипа


Урок 15 Контроль воспроизведений клипа
Урок 15. Контроль воспроизведений клипа Исходный файл: Mcplayback.fla Клипы представляют собой как бы небольшие ролики внутри основного Flash-ролика. Они включают полноценную временную шкалу со сл...
В панели Properties можно присвоить
Рисунок 3.1 В панели Properties можно присвоить имя копии клипа Вы наверняка заметили, что копия клипа имеет такое же имя, как и клип в библиотеке. Обычно это делается при создании одной копии кли...
Кнопки позволяют контролировать воспроизведение клипа
Рисунок 3.2 Кнопки позволяют контролировать воспроизведение клипа Пять кнопок позволяют полностью контролировать клип. Кнопка Play (Воспроизведение) запускает воспроизведение ролика. При достижени...
Урок 16 Управление свойствами клипа
Урок 16. Управление свойствами клипа Исходный файл: Mcproperties.flaВы можете не только контролировать содержание клипа, но и задавать его внешние свойства. Например, управлять его положением, вр...
При помоши кнопок расположенных
Рисунок 3.3 При помоши кнопок, расположенных вокруг клипа "fox", можно изменить его положение, масштаб и повернуть его on (press) {fox._x = 200;} Для изменения масштаба клипа использую...
Урок 17 Применение метода "Перетащи и положи" к клипам
Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам Исходный файл: Dragsimple.flaВажным свойством интерфейса, будь то игра или приложение, являете возможность перетаскивать элементы...
Урок 18 Клипы и уровни
Урок 18. Клипы и уровни Начинающему программисту на ActionScript будет трудно понять, каким образом устроены клипы и уровни. Клип можно представить как ролик внутри основного Flash-ролика. Этот к...
Клип "secondMC" включен в клип
Рисунок 3.4 Клип "secondMC" включен в клип "firstMC", находящийся на рабочем поле Файл Levels.fla содержит два клипа. Однако только файл "firstMC" находится на рабоче...
Урок 19 Копирование клипов
Урок 19. Копирование клипов Важным аспектом создания игры является умение манипулировать клипами. Но сначала нужно научиться создавать клипы. Хотя во Flash это сделать несложно, вы, возможно, зах...
Диалоговое окно Symbol Linkage
Рисунок 3.5 Диалоговое окно Symbol Linkage Properties позволяет включать клип в swf-файл, даже если он не используется на рабочем поле В окне следует установить флажок Export for ActionScript (Экс...
Урок 20 Управление несколькими клипами
Урок 20. Управление несколькими клипами Теперь, когда вы научились создавать клипы при помоши ActionScript, рассмотрим способы управления ими. Вы знаете, что можете управлять одним клипом с припи...
Создание клипа сценария
Создание клипа сценария Единственным способом управлять несколькими клипами будет поместить код в точку, контролирующую их все. Например, если у вас есть 10 клипов, вы можете поместить код в первы...
Эти 10 клипов были созданы из эталона при помощи ActionScrip
Рисунок 3.6 Эти 10 клипов были созданы из эталона при помощи ActionScrip Вторая часть кода находится в программе обработки onClipEvent (enterFrame). Код выполняется в каждом цикле клипа "acti...
Обработчики событий
Обработчики событий Во Flash 5 единственным способом отслеживания таких событий, как, например, enterFrame, было использование обработчиков onClipEvent в сценариях клипа. В версии MX появилась воз...
Урок 21 Пересечение объектов
Урок 21. Пересечение объектов. В игах часто происходят столкновения между различными объектами, причем иногда с весьма разрушительными последствиями. Давайте научимся создавать код, позволяющий от...
Урок 22 Изменения содержимого экрана с помощью клипов
Урок 22. Изменения содержимого экрана с помощью клипов К сожалению, Flash не позволяет заменить один клип другам на рабочем поле. Единственным выходом будет удалить один клип и создать на его мес...
Ролик Changingimages fla позволяет
Рисунок 3.7 Ролик Changingimages.fla позволяет отображать различные вилы одного и того же объекта Каждая кнопка ролика Changingimages.fla задает перемещение клипа в определенный кадр. Приведем при...
Урок 23 Ввод команд с клавиатуры
Урок 23. Ввод команд с клавиатуры В предыдущем примере каждой части клипа соответствовала одна из пяти кнопок. Хотя основным средством управления во Hash-роликах являются кнопки, иногда в играх ис...
Урок 24 Воспроизведение звука
Урок 24. Воспроизведение звука Завершая вводную часть нашего учебника по ActionScript, рассмотрим использование звука. Flash может воспроизводить звуки, помещая их временную шкалу ролика или клипа...








Начало