Создание Flash игр -практические уроки


Интерфейс Flash


Интерфейс Flash
Интерфейс Flash. Прежде чем создавать сложные программы на ActionScript, вам необходимо хорошо изучить интерфейс Flash, который включает множество окон, панелей и меню....
Главное окно Flash
Главное окно FlashОсновой интерфейса Flash является главное окно и его важнейший элемент- рабочее поле. На рис 1.1 показано рабочее поле, которое содержит изображение большого дерева и лисы, держа...
Главное окно основной элемент интерфейса Flash
Рисунок 1.1 Главное окно - основной элемент интерфейса Flash. Для программиста на ActionScript одни элементы главного окна более важны, чем другие. В верхней части расположена временная шкала, в к...
Панели
Панели Хотя главное окно программы Flash и является основным элементом, оно содержит очень мало подробной информации о вашем ролике и его частях. Детали отображаются в небольших окнах панелей упра...
Это окно содержит три панели
Рисунок 1.2 Это окно содержит три панелиВы можете изменить состав окна панелей, а также создать новое окно. Это осуществляется перетаскиванием панелей за левую, помеченную характерной "дырчат...
Панель Transform позволяет изменять
Рисунок 1.3 Панель Transform позволяет изменять масштаб выделенного объекта и поворачивать его Еще одна панель, которую постоянно используют программисты на ActionScript, - Properties (Свойства)....
Панель Properties позволяет присваивать имена клипам
Рисунок 1.4 Панель Properties позволяет присваивать имена клипам Панель Properties (Свойства) позволяет присваивать имена (метки) кадрам. Как ни странно, вы можете сделать это в любом слое. Наприм...
Палитра Library показывает из
Рисунок 1.5 Палитра Library показывает, из каких элементов состоит ваш ролик Палитра Library показывает список различных элементов, составляющих ваш ролик. На первый взгляд элементы списка кажутся...
Пункты меню
Пункты менюВыбор пунктов меню столь же богат, как и выбор панелей. Однако регулярно используется лишь небольшая их часть. Программисту на ActionScript,помимо расположения самих пунктов меню, необх...
В диалоговом окне Symbol Properties
Рисунок 1.6 В диалоговом окне Symbol Properties можно указать, что объект должен быть включен в библиотеку для последующего экспорта в Action Script....
Меню File
Меню File Меню File (Файл) включает стандартный набор команд, знакомый пользователям Macintosh и Windows. Наряду с командами Open (Открыть), Save (Сохранить) и Save As (Сохранить как) здесь присут...
Меню Edit
Меню Edit Меню Edit (Правка) включает обычные команды: Сору (Копировать), Cut (Вырезать) и Paste (Вставить). Команда Undo (Отменить) особенно полезна, так как с ее помощью вы можете отменить 100 п...
Для того чтобы вызвать диалоговое
Рисунок 1.7 Для того чтобы вызвать диалоговое окно Preferences, используйте основное меню, но его расположение зависит от вашей операционной системы...
Меню Insert
Меню Insert Меню Insert (Вставка) содержит две функции, полезные для программиста на ActionScript. Первая из них - команда Convert to Symbol (Преобразовать в символ), которая преобразует выделенны...
Диалоговое окно Symbol Properties
Рисунок 1.9 Диалоговое окно Symbol Properties появляется на экране при выборе команды Insert -> Convert to Symbol. Это же окно появится, если вы захотите изменить свойства уже существующего сим...
Меню Modify
Меню Modify Меню Modify предоставит вам еще несколько способов быстрого доступа к панелям. Команда Modify -> Document открывает окно свойств документа (рис 1.10). Диалоговое окно Document Prope...
В диалоговом окне Document Properties
Рисунок 1.10 В диалоговом окне Document Properties задаются наиболее важные свойства ролика Также заслуживает упоминания набор команд подменю Transform (Трансформация). Эти команды служат для изм...
Меню Text
Меню Text Включенные сюда команды обеспечивают быстрый доступ к опциям панелей Text (Текст). Более подробно о работе с текстом мы расскажем в разделе "Создание текста" данной главы....
Меню Control
Меню Control Меню Control (Управление) включает постоянно используемую команду Test Movie (Пробное воспроизведение ролика). Данная команда, выполняемая также нажатием клавиш быстрого доступа Comma...
Меню Window
Меню Window С помощью меню Window (Окно) вы можете открыть все панели, а также все другие окна. Сочетания клавиш для быстрого доступа к наиболее часто используемым инструментам приведены в таблице...
Дла доступа В Windows Properties
Дла доступа... В Windows Properties Panel Info Panel Library Reference Panel Actions Panel Ctrl+F3 Ctrl+I...
Создание кнопок
Создание кнопок Во Flash существует три типа символов: графические объекты, кнопки и клипы. В отличие от графических объектов кнопки и клипы могут иметь закрепленные за ними сценарии ActionSc...
Временная шкала кнопки Кнопку
Временная шкала кнопкиКнопку можно создать следующими способами: выбрать команду Insert -> New Symbol (Вставить -> Новый символ) или выделить ряд объектов на рабочем поле и выбрать команду I...
Временная шкала расположенная
• Over - вид, который принимает кнопка при помещении над ней кур сора МЫШИ;• Down - вид кнопки, когда пользователь уже нажал, но еще не отпустил ее;• Hit - определяет область, реагирующую на курсо...
Пример кнопки Исходный файл Samplebuttons
Пример кнопкиИсходный файл: Samplebuttons.flaДавайте рассмотрим пример кнопки. На Рисунок 1.11 показана кнопка прямоугольной формы с надписью. Она была нарисована непосредственно на рабочем поле п...
Создание текста
Создание текста Во Flash имеется три различных типа текстовых окон. Первое, статический текст, - если рассматривать его с точки зрения программиста на АсtionScript, - это не более чем графические...
Свойства текста При выделении
Свойства текстаПри выделении текстового поля окно Properties будет отображать свойства текста (Рисунок 1.12). Наиболее важные свойства находятся в верхнем левом углу панели Properties. На Рисунок...
Окно Properies позволяет изменять
Рисунок 1.13 Панель Properties показывает параметры динамического текстового окна В выпалаюшем меню имеется возможность выбрать расположение текста в одну строку (Single Line), в несколько строк (...
Редактируемый текст Третьей опцией
Редактируемый текстТретьей опцией работы с текстом является Input Text (Редактируемый текст). Внешний вид окна Properties при этом почти не отличается от изображенного на Рисунок 1.13. Для опции I...
Импорт мультимедийных элементов во Flash
Импорт мультимедийных элементов во Flash Хотя основой Flash является векторная графика, программа может использовать и другие элементы, например растровые изображения и звуковые файлы. Flash не по...
Растровые изображения
Растровые изображенияля импорта растровых изображений во Flash используйте команду File -> Import (Файл -> Импорт). Вы можете импортировать различные графические форматы, включая JPEG, GIF,...
Диалоговое окно Bitmap Properties
Рисунок 1.14 Диалоговое окно Bitmap Properties позволяет задавать степень сжатия растра, включить и отменить сглаживание и повторить импорт при помоши кнопки Update (Обновить) Для того чтобы преоб...
В диалоговом окне Trace Bitmap
Рисунок 1.15 В диалоговом окне Trace Bitmap осуществляется преобразование растрового изображения в векторное Функция Trace Bitmap заменяет растровое изображение набором закрашенных векторных облас...
Звуки
ЗвукиИмпорт звуковых файлов во Flash осуществляется способом, аналогичным импорту растровых изображений. Flash импортирует стандартные звуковые форматы: AIFF, МРЗ, Sun AU и Wave. После того как фа...
Диалоговое окно Sound Properties
Рисунок 1.16 Диалоговое окно Sound Properties позволяет задавать степень сжатия звукового файла при включении его в конечный Flash-ролик Обычно звуковые элементы перетаскивают на временную шкалу и...
Панель Properties служит для настройки
Рисунок 1.17 Панель Properties служит для настройки звуковых файлов, находящихся на временной шкале Вместо этого рассмотрим, как с помощью команд ActionScript запустить звуковой файл, а также нас...
Организация ролика
Организация ролика Процесс организации ролика более важен для программиста на Action Script, чем для Flash-аниматоров. Символам в библиотеке должны быть присвоены содержательные имена. При необход...
Библиотека
БиблиотекаОрганизация библиотеки осушесгаляется посредством создания каталогов внутри палитры Library. Каталоги выполняют такие же функции, как и каталоги (директории) вашей операционной системы....
Развернутый каталог в палитре Library
Рисунок 1.18 Развернутый каталог в палитре Library На Рисунок 1.18 показана полностью развернутая палитра Library. Если вы хотите упорядочить библиотеку по дате последнего изменения (вариант Date...
Кадры
Кадры Маркировка кадров в ролике необходима профаммисту на ActionScript для того, чтобы задать в программе нелинейный переход ролика с одного кадра на другой. Присвоить имена кадрам можно в панели...
Слои
СлоиХотя в большинстве случаев программы, написанные на ActionScript, не манипулируют слоями, слои являются ценным инструментом для организации ролика. Вы можете и должны использовать разные слои...
Данное устройство временной шкалы
Рисунок 1.19 Данное устройство временной шкалы включает один слой только для меток, еще один для ActionScript и остальные для графических объектов Двойным щелчком мыши по небольшой пиктограмме сле...
В диалоговом окне Layer Properties можно задать тип слоя
Рисунок 1.20 В диалоговом окне Layer Properties можно задать тип слоя Применяйте слои для организации не только главной временной шкалы, но и клипов, графических изображений и кнопок....
Сцены
СценыСцены являются более высоким уровнем организации роликов во Flash. Каждый Flash-ролик состоит из одной или нескольких сцен. В большинстве примеров, рассматриваемых в данной книге, используетс...
Панель Scene позволяет создавать
Рисунок 1.21 Панель Scene позволяет создавать и по-разному организовывать сцены вашего ролика...
Нерабочая область
Нерабочая областьp Существует одна область интерфейса Flash, чрезвычайно полезная программисту на ActionScript, однако редко упоминаемая в книгах, подобных этой. Это область, которая находится за...
Подготовка ролика к публикации
Подготовка ролика к публикации Независимо от того, является ли ваш ролик простой анимацией или сложным приложением, после окончания работы над ним его необходимо экспортировать в swf-файл. Это мож...
Список заключительных проверок
Список заключительных проверок Вот список элементов, которые необходимо проверить перед публикацией ролика: • имена копий клипов - имена всех клипов, помещенных на рабочее поле, должны совпадать с...
Публикация
Публикация Перед тем как применить команду File -> Publish (Файл -> Публиковать), вызовите диалоговое окно Publish Settings (Рисунок 1.22). Это большое диалоговое окно состоит из трех вкладо...
Диалоговое окно Publish Settings
Рисунок 1.22 Диалоговое окно Publish Settings дает возможность экспортировать ролик Flash в одном из нескольких форматовВкладка Flash позволяет задать несколько настроек конечного swf-файла (Рисун...
Вкладка Flash диалогового окна
Рисунок 1.23 Вкладка Flash диалогового окна Publish Settings позволяет изменять некоторые важные настройки swf-файлаОпция Omit Trace Actions (Игнорировать трассировку) предназначена для того, чтоб...
Вкладка HTML диалогового окна
Рисунок 1.24 Вкладка HTML диалогового окна Publish Settings позволяет задавать настройки HTML-файла, экспортируемого с swf-файлом На самом деле опции, показанные на Рисунок 1.24, не контролируют...
Размещение Flashролика в сети
Размещение Flash-ролика в сети Для того чтобы поместить ролик в сети, его необходимо вставить в HTML-страницу. Конечно, вы можете поместить ролик как swf-файл, однако в этом случае он увеличится д...








Начало