Программирование и рисование

хна для бровей Brow Henna на www.brow.kz японская косметика для волос kracie. | проститутки Санкт-Петербург Большой расход топлива? прошивка сузуки гранд витара. Гарантия сохраняется!

Программирование систем защиты

Операционная система Windows NT и ее следующий представитель Windows 2000, благодаря своим современным принципам построения, защищенности, гибкости, а также встроенной сетевой поддержке и мощным сетевым возможностям, получила широкое распространение. Поэтому встает насущная проблема реализации систем защиты, которые могли бы встраиваться в ОС Windows NT, расширяя ее возможности и обеспечивая функции защиты сетевой информации.
Отметим сразу, что базовая архитектура ядра ОС Windows NT практически не изменилась при переходе к Windows 2000, поэтому почти все, что описано в этой книге верно как для ОС Windows NT, так и для Windows 2000.
В книге помимо базовых основ написания драйверов, являющихся неотъемлемыми компонентами средств защиты информации, представлена общая и сетевая архитектура ОС Windows NT. Описание архитектуры необходимо для определения предоставляемых возможностей по реализации и встраиванию средств защиты сетевой информации, а также для сравнения возможных способов реализации защиты и определения наиболее предпочтительных способов. Исследование архитектуры ОС Windows NT позволяет определить не только то, как и куда можно встроить средство защиты, но и то, как этому средству предоставить наибольшие возможности со стороны операционной системы, поскольку от этого зависит решение конкретных задач по защите, которые оно сможет реализовать.

Введение

Глава 1. Что такое драйвер
Понять, что такое драйвер, мы попробуем на типовом примере взаимодействия прикладной программы с драйвером. Код прикладной программы исполняется в пользовательском режиме работы процессора. В этом случае имеется ряд серьезных ограничений, связанных с доступом к памяти, аппаратным обеспечением и привилегированными инструкциями процессора. Когда возникает необходимость в преодолении этих ограничений, прикладная программа обращается к ядру ОС, код которого исполняется процессором в режиме ядра. Режим ядра лишен всех упомянутых ограничений. Для расширения функциональных возможностей ядра служат драйверы ядра (kernel mode drivers).

Что такое драйвер
Типы драйверов и характеристики
Среда разработки
Утилита BUILD
С и C++. Интегрированная среда разработки

Глава 2. Общая архитектура Windows NT
В этой главе рассматриваются ключевые архитектурные особенности и характеристики ОС Windows NT. Эти сведения необходимы для получения представления о назначении различных компонентов ОС, их взаимодействии друг с другом, а также для ознакомления с терминологией, используемой в данной книге. Кроме того, знание общей архитектуры ОС позволяет понять, какие возможности операционной системы могут задействовать средства защиты, расположенные на том или ином уровне архитектуры ОС. Большое внимание в этой главе уделено модели драйвера, его структуре и характеристикам, а также взаимосвязи с другими драйверами и прикладными программами.

Общая архитектура Windows NT
Понятия «пользовательский режим» и «режим ядра»
Некоторые понятия защищенного режима
Основные характеристики Windows NT
Модель модифицированного микроядра
Эмуляция нескольких ОС
Независимость от архитектуры процессора
Объектная модель
Многопоточность
Вытесняющая многозадачность (preemptive multitasking)
Виртуальная память с подкачкой страниц по требованию
Симметричная мультипроцессорная обработка
Интегрированная поддержка сети
Структура Windows NT
Защищенные подсистемы
Подсистемы среды
Неотъемлемые подсистемы
Исполнительная система (The Executive)
Диспетчер Объектов
Система ввода/вывода
Ядро
Слой абстрагирования от оборудования
Система приоритетов
Уровни запросов прерываний (IRQL)
Приоритеты планирования
Как используются IRQL
Прерывания и планирование
Определение текущего уровня IRQL
Организация памяти в защищенном режиме работы процессора
Организация системного адресного пространства
Типы адресов в NT
Совместное использование памяти
Объект Секция
Таблица описания памяти (Memory Descriptor List, MDL)
Функции работы с памятью
Унифицированная модель драйвера
Объект-файл (файловый объект)
Объект-драйвер
Объект-устройство
Взаимосвязь основных объектов
Установка, удаление, запуск и остановка драйвера
Структура драйвера
Ограничения, налагаемые на драйвер
Точка входа DriverEntry
Передача данных от приложения к драйверу. Асинхронная обработка
Характеристики подсистемы ввода/вывода
Структура пакета запроса ввода/вывода (IRP)
Описание буфера данных
Коды функции ввода/вывода
Диспетчерские точки входа драйвера
Многоуровневая модель драйверов
Реализация уровневых драйверов
Реализация драйверов-фильтров
Сериализация
Задержка обработки запросов IRP и постановка запросов IRP в очередь
Отмена запросов ввода/вывода
Механизмы синхронизации
Спин-блокировки
Диспетчерские объекты
Ресурсы Исполнительной системы
Обобщенная таблица механизмов синхронизации
Необходимость в создании рабочих потоков
Системные рабочие потоки
Создание потоков драйвером
Потоки как диспетчерские объекты
Введение в обработку прерываний
Объекты - прерывания
Отложенный вызов процедуры (Deferred Procedure Call, DPC)

Глава 3. Сетевая архитектура Windows NT
Эта глава посвящена рассмотрению сетевой архитектуры ОС Windows NT. Рассматривается соответствие сетевой архитектуры модели OSI, описаны сетевые интерфейсы, сетевые компоненты, их предназначение и взаимосвязи. Обзор сетевой архитектуры позволит определить, через какие сетевые компоненты и в какой последовательности проходят данные приложений перед тем, как попасть в сеть. Windows NT содержит механизмы динамической загрузки и выгрузки встроенной сетевой поддержки, те же самые механизмы могут использоваться для загрузки и выгрузки сетевого программного обеспечения других производителей. После инсталляции сетевое программное обеспечение становится неотъемлемой частью операционной системы, например, сетевые файловые системы, драйверы сетевых протоколов и драйверы сетевых устройств являются расширением подсистемы ввода/ вывода исполнительной системы.

Сетевая архитектура Windows NT
Соответствие сетевой архитектуры Windows NT модели OSI
Сетевые API
Стандартный API ввода/вывода Win32
Сетевые API Win32 (Wnet и Net)
API NetBIOS (Network Basic Input/Output System)
Win32 API именованных каналов (named pipes) и почтовых ящиков (mailslots)
API Windows Sockets
Средство удаленного вызова процедур (Remote Procedure Call, RPC)
Средство динамического обмена данными (Network Dynamic Data Exchange, NetDDE)
Сервисы удаленного доступа (Remote Access Services, RAS)
TAPI (Telephony Application Programming Interface)
Интерфейс DLC (Data Link Control)
Протокол SNMP (Simple Network Management Protocol)
DCOM
Сетевые сервисы
Сетевые файловые системы
Редиректор
Сетевой сервер
Распределенная файловая система (Distributed File System, DPS)
Маршрутизатор многосетевого доступа
Многосетевой UNC
Интерфейс TDI
Транспортные протоколы
Среда STREAMS
Среда NDIS
Типы NDIS драйверов
Обобщенная схема сетевой архитектуры Windows NT
Связь между сетевыми программными компонентами

Глава 4. Анализ сетевой архитектуры ОС Windows NT с точки зрения возможностей реализации средств защиты и анализа сетевого трафика
В этой главе будут проанализированы возможности реализации средств защиты сетевой информации на различных уровнях сетевой архитектуры Windows NT, начиная от уровня приложений и кончая уровнем драйверов устройств. Анализ будет проводиться со следующих позиций: существует ли возможность встраивания средства защиты на том или ином уровне сетевой архитектуры, сложность конкретной реализации с точки зрения ее недокументированности, прозрачность защиты, какие данные и в каком объеме будут контролироваться конкретным средством защиты, какое обслуживание со стороны ОС ему доступно и какие возможности предоставлены операционной системой средству защиты. В проведенном анализе не будет рассматриваться вопрос, может ли конкретный способ защиты быть подвержен воздействию со стороны злоумышленника.

Анализ сетевой архитектуры ОС Windows NT с точки зрения возможностей реализации средств защиты и анализа сетевого трафика
Используемые средства построения объединенных сетей и их влияние на уровень расположения средства защиты (согласно модели OSI)
Объем информации, проходящей через средство защиты
Возможности реализации средств защиты сетевой информации на пользовательском уровне
Реализация защиты на уровне приложений и собственных DLL
Реализация защиты на уровне системных DLL, предоставляющих приложениям различные сетевые интерфейсы
Реализация защиты на уровне сетевых сервисов
Реализация защиты на уровне «родного» API для ОС Windows NT
Возможности реализации средств защиты сетевой информации на уровне ядра
Драйверы - фильтры
Реализация защиты на уровне драйвера MUP
Реализация защиты на уровне драйверов файловых систем
Реализация защиты на уровне транспортного драйвера
Реализация защиты с помощью перехвата функций NDIS - библиотеки
Реализация защиты на уровне сетевого драйвера промежуточного уровня, поддерживающего интерфейс NDIS
Реализация защиты на уровне драйверов сетевых устройств
Сравнительный анализ способов реализации защиты
Зависимость способа реализации средства защиты от предъявляемых к нему требований
Особенности реализации NDIS-драйверов
Синхронизация
Структура NDIS-пакетов
Завершающие функции
Точки входа промежуточного NDIS- драйвера
Точка входа DriverEntry
Точки входа ProtocolXxx
Точки входа MiniportXxx
Пример реализации драйвера шифрования сетевых пакетов

Глава 5. Общие вопросы обеспечения безопасности в операционной среде Windows NT/2000
При входе в систему пользователь передает в системную функцию LogonUser свое имя, пароль и имя рабочей станции или домена, в котором данный пользователь зарегистрирован. Если пользователь успешно идентифицирован, функция LogonUser возвращает указатель на маркер доступа пользователя, который в дальнейшем используется при любом его обращении к защищенным объектам системы. Механизм идентификации и аутентификации пользователя в ОС Windows NT реализуется специальным процессом Winlogon, который активизируется на начальном этапе загрузки ОС и остается активным на протяжении всего периода ее функционирования.

Механизм идентификации и аутентификации в ОС Windows NT.Общее описание
Основные сведения о процессе Winlogon и его состояниях
Протокол взаимодействия процесса Winlogon и библиотеки GINA
Локальная аутентификация пользователя в Windows NT
Сетевая аутентификация пользователя в Windows NT
Основные подходы к созданию изолированной программной среды
Макет системы защиты от несанкционированного доступа
Перехват операций открытия, создания и удаления файлов
Собственный обработчик создания файла и собственный обработчик открытия файла
Определение имени процесса
Вывод сообщений на «синий» экран
Процедура распределения IRP_MJ_DEVICE_CONTROL драйвера контроля доступа
Модифицированная библиотека Gina

Англо-русский криптологический словарь с толкованиями
Вряд ли нужно кому-то доказывать, что криптология традиционно является одной из важнейших областей науки. И сегодня информацию о ее достижениях можно почерпнуть не только из публикаций в солидных научных журналах, но даже из статей в бульварной прессе. Перед читателями вырисовывается волнующая панорама событий: они узнают об ожесточенных столкновениях на почве криптологии между правительственными спецслужбами и независимыми учеными, читают о "потайных ходах" в распространенных шифрсистемах, слышат сенсационные заявления об изобретении новых, абсолютно стойких шифров, вскрыть которые не под силу ни одному, даже самому одаренному криптоаналитику, и уверения в том, что невскрываемых средств криптографической защиты в природе не существует. Чтобы разглядеть истину в этих спорах, надо в первую очередь иметь очень четкое представление об используемой терминологии.

Лексикографические источники
Сокращения
Условные обозначения
Криптологический словарь
Перечнь

Искусство обмана

Если Будь Вы бизнесмен или чиновник государственный служащий, Вам несомненно, Вам будет интересно узнать, как работают социоинженеры и как отразить нападение с их стороны. Кевин и его соавтор, Бил Саймон, рассказывают множество специально придуманных историй, которые сами по себе интересны, и более того, раскрывают секреты андеграунда социальной инженерии. Каждая история комментируется авторами, которые дают практические советы по защите от атак, по обеспечению корпоративной безопасности и снижению информационной угрозы.
Технологическая защита имеет свои бреши, которые надо уметь закрывать. И в этом нам способны помочь такие люди, как Кевин. Прочтите книгу, и Вы, наверняка, осознаете, что нужно руководствоваться не только привычным пониманием безопасности, но и обращаться за советом к человеку, мыслящему как Кевин Митник.

Начнем с начала
Прослушанные сообщения
Штурм крепости
Срочная «заплатка»

Методы и средства защиты информации

Защита информации (ЗИ) — динамическая, развивающаяся дисциплина, в которой чрезвычайно высокую роль играют научные исследования. В настоящее время такие исследования ведутся по двум направлениям. Первое направление состоит в раскрытии природы явлений, приводящих к нарушению таких характеристик информации, как целостность, доступность, конфиденциальность, достоверность и т.п. Второе — в разработке практических методов защиты информации от указанных выше явлений. С целью обеспечения фактической базы, необходимой для развития обоих направлений, серьезно изучаются статистика и причины нарушений, личности нарушителей, суть применяемых нарушителями приемов, обстоятельства, при которых было выявлено нарушение. С другой стороны, для определения необходимых и достаточных условий защищенности информации ведутся интенсивные работы по моделированию системы защиты информации (СЗИ).
Тем не менее, ни учет статистических данных о ранее совершенных нарушениях, ни использование самых совершенных моделей, ни другие средства не могут дать гарантии абсолютной защищенности информации. Но что делать, если решение об обработке информации все же необходимо принимать? В таком случае следует оценить степень риска, которому подвергается информация, а затем на основе этой оценки определить методы и средства ее защиты.

История разведки и контрразведки
Виды акустоэлектрических преобразователей
Защита от намеренного силового воздействия
Стегосистемы с открытым ключом

Техника защиты компакт-дисков от копирования

Книга ориентирована на широкой спектр читательской аудитории. По минимуму –— никакой специальной подготовки от читателя и не требуется, он даже может не знать из каких секторов состоит CD-ROM (99% программистов этого, кстати, и не знают). Вся информация, необходимая для осмысленной работы с CD-ROM'ом, изложена непосредственно в самой книге и отсылки к посторонним источникам минимальны. Читатель не обязательно должен уметь программировать, т. к. все необходимые утилиты для анализа/защиты/взлома лазерных дисков уже прилагаются к книге. Наконец, читатель может воспользоватьсядаже не уметь читать, – автоматическимие копировщикамии, разработаннымие автором, которые все сделают за него. Так что книгу стоит покупать уже ради одного содержимого прилагаемого к ней CD.
По максимуму –— читатель должен знать математику в объеме вузовской программы, "уметь держать в руках" дизассемблер и "свободно говорить" на Си и ассемблере. Чтение настоящей книги, конечно, не сделает его "богом", но: безграничную власть над лазерными дисками он все-таки получит и сможет вытворять с ними то, что другим и не снилась.

Мысли о хакерах, защитах и программировании
Обитатели "сумеречной зоны", или из "морга в реанимацию"
Автоматическое копирование и обсуждение его результатов
Защиты, основанные на привязке к носителю

Защита информации в Интернет

Когда в лесу падает дерево и никого нет поблизости, в любом случае раздается громкий треск. Однако если компьютерная сеть содержит изъян в системе защиты и никому об этом неизвестно, то на первый взгляд кажется, что такую сеть можно считать надежной. Лишь самый большой идеалист может поспорить с этим утверждением, однако очень скоро вы увидите, что все далеко не так очевидно.
Сеть с изъяном в подсистеме зашиты оказывается незащищенной для тех, кому известно об этой бреши. Если о ней не знает никто, т.е. изъян до настоящего момента еще не был обнаружен, то можно считать, что сеть в безопасности. Если хотя бы один человек узнает об этом слабом месте, то сеть станет для него уязвимой, однако она по-прежнему будет защищенной от всех остальных. Если же о недостатке станет известно производителю оборудования... Если специалисты какой-либо исследовательской группы узнают об этом... Если эта информация попадет в руки сообщества хакеров... В любой из этих ситуаций незащищенность сети возрастет во много раз и эта новость мгновенно станет всеобщим достоянием.
Так ли это на самом деле? Изъян существует независимо от того, известно о нем кому-либо или нет. Опубликование материалов на этот счет напрямую не приводит к незащищенности сети. Подобное утверждение может сбить с толку. Публикация материалов повышает вероятность того, что взломщик воспользуется этим слабым местом, однако это никак не характеризует сам изъян. В то же время информационные сообщения увеличивают и вероятность того, что будут предприняты соответствующие контрмеры. Точно так же, как злоумышленник не сможет воспользоваться неизвестным изъяном, так и защитить сеть нельзя будет до тех пор, пока о ее слабом месте не станет известно.
Так что сохранение информации об обнаруженном изъяне в секрете является далеко не лучшим способом борьбы с ним. Такой подход оказывается полезным лишь до того момента, пока этот секрет таковым и будет оставаться. Однако все, что связано с информацией, приводит к ее распространению. Одни разглашают секреты случайно. Другие — с определенными целями. Иногда секреты попадают в руки третьих лиц. Однако как только эта информация перестала быть секретной, ее уже никогда не удастся спрятать.
Процесс обеспечения безопасности, при котором полученные данные без ограничения предоставляются широкой общественности, оказывается наиболее робастным. Конечно, взломщики тоже узнают об этом, однако они смогут получить требуемую информацию и в любом другом случае. Что более существенно, важные данные станут доступны и специалистам, разрабатывающим системы защиты, производителям программного и аппаратного обеспечения, которые смогут устранить обнаруженные изъяны и выпустить соответствующие модули обновления, и системным администраторам, которые смогут принять требуемые контрмеры. Чем больше людей знают об изъяне, тем больше повышается вероятность его устранения. Настроив себя на предоставление информации, а не на ее сокрытие, вы способствуете повышению уровня защищенности, а не его понижению.
Приведенные размышления лежат в основе сложной проблемы обеспечения безопасности со всеми связанными с ней аспектами, что в результате приводит к улучшению защищенности сети Internet на протяжении многих лет. После публикации результатов исследований и демонстрационного кода производители программного обеспечения уделяют больше времени устранению известных изъянов. Различные компании не в состоянии устранить проблемы, упоминание о которых появляется в газетах. Internet по-прежнему остается практически незащищенной, однако будет гораздо хуже, если все из существующих изъянов безопасности останутся скрытыми от общественности.

Введение
Предварительный сбор данных
Сканирование
Инвентаризация
Уязвимость WINDOWS 95/98/ME
Уязвимость WINDOWS NT
Уязвимость WINDOWS 2000
Уязвимость NOVELL NETWARE
Уязвимость UNIX

Рисование в FLASH

Flash — это компьютерная программа, в которой все элементы являются объектами (с точки зрения объектно-ориентированного программирования). Объекты характеризуются свойствами. Мало знать имя (название) объекта, хотя нередко в имени видна попытка отразить его сущность. Только изучив свойства объекта, мы можем понять, чем является тот или иной объект. Например, в математической теории множеств не дается определение понятия «множество» с математической точки зрения. Конечно, там есть слова, призванные направить нашу интуицию » должное русло, но все они в совокупности не являются математическим определением. Добавим: многие, даже профессора, продолжают считать, что задача какой-либо теории состоит в том, чтобы дать определение предмета исследования. Поэтому они предпринимают неимоверные усилия, скорее в лингвистической, чем в предметной области, чтобы дать исчерпывающее, на все времена, словесное определение. На наш взгляд, все эти труды напрасны, поскольку не ведут к цели: уяснению того, что с чем связано. Названия могут быть удачными или нет, но не они формируют наши понятия в конечном счете. Впрочем, главная задача математики — не в создании строгих определений, а в построении моделей действительности. Так, например, мы постигаем идею множества, изучив его математические свойства, выраженные в виде теорем, а не житейские метафоры. Все сказанное выше является лишь преамбулой к последующему изложению, понимание которой желательно, но совсем необязательно для дальнейшего чтения.
Произведения статической графики, созданные в Flash, можно потом использовать в более грандиозных проектах, таких как мультфильмы. Кроме того, их можно экспортировать в файлы других форматов векторной и растровой графики. Часто бывает удобно нарисовать что-нибудь от руки именно в векторном редакторе, а затем экспортировать результат в файл растрового формата, чтобы открыть его потом, например, в Photoshop для окончательной редакции. Например, подготовку обложки книги часто делают в векторном редакторе (заливки цветом определенных участков, тексты, авторские дорисовки). При этом живописные элементы (репродукции картин, фотографии и т. п.) предварительно обрабатывают в растровом редакторе, а затем импортируют в векторный редактор, чтобы составить общую и окончательную композицию. Изображения в векторном формате 5WF, созданные в Flash, можно публиковать на Web-страницах. Пока это един-ггвенный векторный формат, пригодный для публикации в Web.
В главном окне Flash нас будут интересовать в основном панель инструментов, политры настройки параметров и список слоев. Такой специфический инструмент, как временная шкала, расположенный на видном месте, нужен при создании анимационной графики. Мы отложим его рассмотрение до следующей главы. Так что пока забудьте о нем.

Рисование во FLASH
Инструменты
Анимация во Flash
Горячие клавиши Photoshop
МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ ПРИ РАБОТЕ С PHOTOSHOP
СПРАВОЧНИК ПО HTML
СПРАВОЧНИК ПО JAVASCRIPT
СПРАВОЧНИК ПО ACTIONSCRIPT

Создание Flash игр -практические уроки

Хотя программа Flash в качестве среды программирования только-только «достигла совершеннолетия», она уже давно известна как отличное средство для создания развлечений. Flash используется для самых разных целей, начиная с разработки дизайна Web-сайта и заканчивая созданием больших анимаций. ActionScript - это еше один аспект Flash, также связанный с развлечениями. Основная задача данной книги - обучить созданию игр при помощи Flash.
В главе 1 "Инструменты Flash, используемые для создания игр" мы еше раз рассмотрим основы Flash, обращая особое внимание на то, как различные инструменты этой программы используются для создания интерактивных приложений. Глава 2 "Введение в ActionScript" пригодится имеющим большой опыт работы с Flash, но мало занимающимся программированием. Она также будет интересна тем, кто знает другие языки программирования, однако никогда не имел дела с ActionScript. Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" рассматривает различные элементы и приемы ActionScript и демонстрирует, как с их помощью создавать игры и анимации. Данная глава содержит основные сведения, необходимые для дальнейшей работы с книгой. Из главы 4 "Процесс создания игры" вы узнаете о планировании и программировании игр.
Оставшаяся часть книги, кроме последней главы, содержит примеры программ, в том числе их исходные тексты. Глава 5 "Создание визуальных эффектов", глава 6 "Игрушки и безделушки", глава 7 "Игрушки-конструкторы" описывают игрушки, которые предназначены для развлечения, но не обязательно являются игрой как таковой. В главах 8 "Игры типа «Найди и нажми»", 9 "Игры типа «Поймай или пропусти»", 10 "Игры типа «Прицелься и выстрели»", 11 "Игры с мячом и битой", 12 "Викторины и загадки со словами", 13 "Мозаика", 14 "Головоломки", 15 "Казино и карточные игры" и 16 "Аркады" описываются собственно игры.
Каждый раздел глав 5-16 начинается с описания того, как была создана данная игра. Затем вы знакомитесь с моим подходом к ее построению. Далее дается обзор элементов, составляющих игру. В конце приводится текст программы игры с подробным разбором каждой ее части. Каждая глава заканчивается советами по усовершенствованию игры.
В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов в главе "Ресурсы Internet для пользователей Flash". Хотелось бы обратить ваше внимание на' то, что в книге содержится множество программ на ActionScript! В ней их больше, чем в любой другой книге, посвященной Flash. Здесь около 37 игр с исходными кодами.

Введение
Интерфейс Flash
Что такое код ActionScript и где его размещать
Контроль воспроизведений клипа
Flash и игры
Увеличение кнопок
Волшебный хрустальный шар
Составь лису методом "Перетащи и положи"
Найди лису
Поймай яблоко
Стрельба по воздушным шарам
Стена и мяч
Викторина во Flash
Пазл

*